Головна зміна стосується того, як саме з'являється лут. Відтепер початкова кількість ресурсів у глибокому морі була зменшена, проте впроваджено систему поступового респавну протягом певного часу. Це означає, що тактика «прилетів, забрав усе за хвилину і втік» стане менш ефективною, змушуючи гравців довше контролювати територію.
Для тих, хто звик вираховувати час появи подій по таймеру, у нас погані новини. Час відкриття глибоководних локацій тепер рандомізовано — він коливається між 1 годиною 30 хвилинами та 2 годинами 30 хвилинами. Крім того, місце розташування відкриття на карті тепер змінюється після кожного випадку, що значно ускладнює життя групам, які намагаються «закампити» одну точку на весь вайп.
Ось ключові технічні зміни, які вже діють у Rust:
- Обмеження RHIB: Гравці більше не зможуть отримати доступ до зони глибокого моря за допомогою швидкісних надувних човнів (RHIB).
- Звукові сповіщення: Додано спеціальний звук відкриття, який допоможе орієнтуватися без постійного моніторингу карти.
- Захист після вайпу: Глибоке море більше не з'являтиметься одразу після очищення сервера, що дає гравцям час на базовий розвиток.
Ці виправлення явно націлені на вирівнювання шансів. Рандомізація локацій та часу не дозволить домінуючим групам повністю монополізувати топовий лут у перші години гри. Тепер море стане місцем, де вирішує не лише швидкість вашого човна, а й готовність до непередбачуваних сутичок.
