Цей запуск — не просто формальність, а величезний стрибок для проєкту. Розробники додають одразу чотири нові локації: Школа (School), Шосе (Highway), Аванпост (Outpost) та Термінал (Terminal). Кожна з них пропонує унікальні тактичні виклики, від закритих приміщень до відкритих просторів, де кожен кущ може приховувати небезпеку.
Для тих, кому звичайне виживання здається занадто легким, з'являться режими Ironman та Darkness. Останній змусить вас переглянути підхід до нічних рейдів, де видимість стає критичним ресурсом. Також впроваджується система івентів та механіка замкнених дверей, що потребують ключів, додаючи грі елементів класичного тактичного RPG.
Однією з найважливіших змін у геймплеї є стан зброї. Тепер ваші стволи будуть зношуватися і, що найгірше, клинити в самий невідповідний момент. Це змушує гравця не просто стріляти, а ретельно доглядати за спорядженням та планувати кожен вихід зі сховища. До речі, про сховища: у версії 0.1.0.0 з'являться нові типи прихистків — горище, бункер та намет.
Технічна частина також отримала оновлення: нативна підтримка DirectX має покращити стабільність, а виправлення багів з дублюванням предметів та навігацією ШІ зробить досвід значно приємнішим. Система рідкості предметів була спрощена (Common та Uncommon тепер об'єднані), що зробить менеджмент інвентарю зрозумілішим для новачків.
