Через тиждень після релізу Resident Evil Requiem отримала перше серйозне оновлення, спрямоване на стабільність і візуальну чистоту. Розробники з Capcom зосередилися на критичних помилках, які заважали Леону та Грейс просуватися занедбаним готелем Раккун-Сіті, а також на технічних аспектах для власників потужних ПК.
Найважливіша частина цього патчу — усунення софтлоків. Гравці повідомляли про певні умови, за яких подальший прогрес ставав неможливим. Тепер ці скриптові помилки виправлено, тож розслідування біотерористичного спалаху має проходити без раптових зупинок. Це особливо критично для гри, де атмосфера та темп оповіді відіграють ключову роль.
Для тих, хто грає на максимальних налаштуваннях, Capcom підготувала оптимізацію трасування шляху (path tracing). Раніше ця технологія могла спричиняти суттєві просідання кадрів навіть на топових відеокартах. Разом із цим було виправлено візуальні артефакти, що з'являлися при використанні функцій апскейлінгу. Якщо раніше картинка могла «сипатися» або мерехтіти в динамічних сценах, то тепер зображення стало значно чіткішим.
Загалом оновлення спрямоване на те, щоб зробити ігровий процес плавнішим. Хоча це не контентне DLC, такі технічні правки є необхідним фундаментом для комфортного занурення в похмуру історію Грейс Ешкрофт та її пошуки правди про матір.
