Однією з головних тем стало обговорення зон забруднення. Гравці помітили аномально високу вартість матеріалів для захисту територій, що, як підтвердили розробники, було багом. Виправлення вже впроваджено, проте Starry Studio наголошують: на рівні складності Pro високі витрати є частиною ігрового дизайну, що відображає концепцію високого ризику заради великої винагороди.
Щодо ресурсів, то баг із виходом Stardust Ore вже усунено. Проте це лише початок — після 4 лютого очікується комплексне коригування видобутку в межах активності "Deviation: Survive, Capture, Preserve". Це має збалансувати економіку для тих, хто активно займається збором рідкісних матеріалів у небезпечних зонах.
Інші важливі зміни включають:
- Таймери скринь: Тривалість існування Deviant Chest буде збільшена з 1 до 5 хвилин після оновлення 4 лютого, що дасть гравцям більше часу на збір луту.
- Безпека майна: На складності Pro здобич зі зруйнованих ворожих баз тепер автоматично відправлятиметься у сховище (vault), щоб мінімізувати безповоротні втрати під час рейдів.
- Видалення Whim: Ефект "You're Delicious" був тимчасово вимкнений через негативний ігровий досвід, який він створював для виживаючих.
Ці кроки показують, що розробники уважно стежать за тим, як Мети адаптуються до нових умов Starfall, і готові оперативно втручатися, коли мета гри стає занадто виснажливою або несправедливою.
