No Rest for the Wicked офіційно перетнула позначку у два роки перебування в ранньому доступі, і Moon Studios поділилися вражаючими результатами: 1.7 мільйона проданих копій та підтвердження того, що повноцінний реліз 1.0 вже не за горами.
Для гри, яка зробила ставку на безкомпромісну складність та вісцеральну бойову систему, такі цифри продажів — це серйозний показник довіри спільноти. Розробники не просто святкують дату, а чітко дають зрозуміти: весь досвід, зібраний за ці два роки через патчі та відгуки гравців, зараз сублімується у фінальну версію гри.
Найголовніше для багатьох — це підтвердження статусу консольних версій. Команда Moon Studios офіційно заявила, що розробка для PlayStation 5 та Xbox Series X|S триває паралельно з підготовкою до виходу з раннього доступу. Хоча конкретної дати виходу 1.0 поки не названо, сам факт фокусування на фінальному релізі означає, що ми входимо у завершальну фазу очікування.
Чому це важливо? Перехід до версії 1.0 зазвичай супроводжується масштабним контентним оновленням, яке завершує сюжетні арки та додає фінальний рівень полірування ігровим механікам. Для тих, хто чекав можливості пограти на консолях або хотів дочекатися повного набору функцій перед зануренням у похмурий світ Isola Sacra, цей анонс є зеленим світлом — гра впевнено рухається до фінішної прямої.
Коли чекати на консольний реліз?
Хоча точне вікно виходу 1.0 залишається предметом обговорень, активна фаза розробки для PS5 та Xbox свідчить про намір студії випустити гру на всіх платформах одночасно з повноцінним релізом або незабаром після нього. Спільноті залишається стежити за наступними щоденниками розробки, де мають з'явитися технічні деталі консольних портів.
