Однією з головних змін стало переосмислення механіки Living Artifact. Розробники вирішили зменшити стихійну шкоду, яку наносять ці артефакти, та ввели обмеження на послідовне використання бойових мистецтв (Martial Arts). Це явний сигнал гравцям, що спам однією потужною кнопкою більше не буде універсальною стратегією для перемоги над йокай.
Арсенал самураїв та ніндзя також пройшов через сито балансування. Численні бойові техніки для різних типів зброї отримали коригування сили та шкоди. Деякі навички стали швидшими, інші — менш руйнівними, що має стимулювати гравців до експериментів зі стійками та таймінгами, замість використання одного «мета-білду».
Окрім балансу, патч 1.02.02 виправляє низку критичних технічних проблем:
- Стабільність мультиплеєра: виправлено вильоти сесій та помилку з втратою Амріти при раптовому розриві з'єднання.
- Геометрія рівнів: гравці більше не повинні провалитися крізь текстури карти в певних зонах.
- Взаємодія зі статусами: виправлено некоректну роботу навичок під дією ефекту «Сліпота» та помилки при зміні стійок.
Такі оперативні виправлення за рік до повноцінного виходу Nioh 3 вселяють оптимізм. Team NINJA явно прагне відшліфувати бойову систему до блиску, щоб на релізі 6 лютого 2026 року гравці отримали максимально чесний та складний досвід.
