Розробники з Screen Juice офіційно завершують етап відкритих плейтестів Morbid Metal. Це рішення продиктоване необхідністю повністю сфокусуватися на підготовці до повноцінного релізу в дочасному доступі (Early Access), що стане наступним великим кроком для цього амбітного roguelite-екшену.
Зібрані під час тестування дані вже почали перетворюватися на конкретні зміни. Команда активно працює над балансом бойової системи, плавністю перемикання між персонажами (shapeshift flow) та налаштуванням кривої складності. Для тих, хто встиг випробувати демо-версію, це означає, що фінальний ігровий досвід буде значно відшліфованішим та динамічнішим.
Хоча плейтести добігають кінця, у гравців все ще залишається шанс забронювати собі місце в майбутньому релізі. Зараз триває Demo Speedrun event — змагання на швидкість, де найвправніші учасники можуть отримати ключ до Early Access версії гри. Це чудовий спосіб випробувати оновлення демо-версії, яке вийшло нещодавно і додало кілька технічних покращень та нових функцій.
Перехід до стадії підготовки Early Access свідчить про те, що основний фундамент гри вже закладено. Тепер розробники зосереджені на тому, щоб поєднання hack 'n' slash механік та миттєвої зміни героїв працювало як годинник, забезпечуючи той самий драйв, за який спільнота полюбила перші кадри Morbid Metal.
