Студія Pugstorm поділилася новим поглядом на розвиток свого амбітного піксельного всесвіту Kyora, зосередившись на тому, як гравці будуть прогресувати від простого виживання до повного домінування над середовищем.
Система крафту в Kyora будується навколо модульності. Замість того, щоб одразу засипати гравця сотнями рецептів, розробники впроваджують поступове розблокування модулів. Це робить кожне нове покращення вагомим досягненням, а не просто черговим пунктом у списку справ. Такий підхід стимулює дослідження світу на ранніх етапах, коли кожен знайдений ресурс може критично змінити ваші можливості.
Структура прогресії нагадує попередній хіт студії, Core Keeper: ключові етапи розвитку прив'язані до перемог над босами та отримання унікальних матеріалів. Проте головною відмінністю залишається піксельний терраформінг. Гравці мають небачену свободу — ви можете не просто будувати стіни, а буквально змінювати ландшафт на рівні окремих пікселів, що додає стратегічної глибини як у захисті бази, так і в битвах з ворогами.
Розробники також експериментують із балансом між створеним спорядженням та випадковим лутом. Поки крафт залишається надійним способом отримати стабільні показники, випадкові знахідки мають приносити елемент сюрпризу та унікальні властивості, які неможливо відтворити в кузні. Окрему увагу приділяють нічному циклу: ніч у грі планують зробити значно небезпечнішою, щоб гравці відчували реальну потребу у зведенні оборонних споруд та підготовці до виживання.
Наразі команда фокусується на створенні складніших типів ворогів та відшліфовуванні відчуттів від самого процесу терраформінгу, щоб кожен удар інструментом по світу відчувався максимально природно та задовільно.
