Команда Team17 розкрила деталі масштабного перегляду артилерії та оновлення карти Ремаген у свіжому Dev Brief #215. Ці зміни, що готуються для Patch 19.1, мають на меті розв'язати давні проблеми з балансом та ігровим темпом на одній із найбільш суперечливих локацій гри.
Найбільш відчутним нововведенням у Hell Let Loose стане зміна механіки роботи артилерії. Розробники відходять від простого спаму снарядами на користь стратегічного управління ресурсами. Тепер артилерія автоматично генеруватиме один снаряд кожні 30 секунд, якщо поруч знаходяться вузли боєприпасів. Це змушує команди краще захищати свій тил та логістику.
Разом із механікою змінюються і ролі в розрахунку: Інженер стає «Оператором», а Сапорт — «Гарматником». Вартість поповнення боєприпасів знижено до 120 одиниць муніції, що має зробити використання гармат більш виваженим, але доступним у критичні моменти бою. Це прямий нерф бездумного обстрілу точок, який часто псував враження від гри піхоті.
Як зміниться карта Ремаген?
Мапа Ремаген також отримає значне оновлення. Історичну дату бою перенесено на 12 березня 1945 року, щоб виправдати наявність понтонних переправ. Це критично для геймплею, оскільки тепер гравці матимуть альтернативні шляхи через річку, окрім одного вузького мосту, який раніше ставав справжньою «м'ясорубкою».
- Розширені мости для кращого маневру техніки.
- Нові точки переправи через річку для піхоти.
- Оновлені сектори захоплення для динамічнішої лінії фронту.
Тестування цих змін розпочнеться на Experimental Branch вже 13 березня. Це шанс для спільноти перевірити, як нова мета вплине на командну взаємодію та чи зможуть нові переправи на Ремагені позбавити карту статусу позиційного глухого кута.
