Фізична пісочниця середньовічних дуелей Half Sword стала ще кривавішою та швидшою. Розробники випустили термінове виправлення, яке частково впроваджує систему RT Blood наступного покоління, що має на меті не лише покращити візуал, а й розвантажити систему під час запеклих сутичок.
Головна зірка цього хотфіксу — перероблені ефекти крові. Тепер у грі з'явилися нові декалі на стінах та підлозі, а поведінка частинок під час помахів зброєю стала реалістичнішою. Це критично важливо для гри, де кожен удар має значення, а візуальний фідбек допомагає зрозуміти тяжкість завданих поранень.
Окрім графічних покращень, команда приділила увагу деталям арсеналу: мечі типу Messer отримали оновлений дизайн ефесів, що додає автентичності історичному спорядженню XV століття. Також було проведено низку мікро-оптимізацій, які повинні стабілізувати частоту кадрів у моменти інтенсивної фізичної взаємодії.
Чого чекати далі?
Цей хотфікс став фінальним акордом перед чимось значнішим. Розробники з Half Sword Games підтвердили, що наступний реліз буде повноцінним великим патчем із новим контентом, а не просто технічним виправленням. Це чудовий знак для тих, хто вже освоїв поточні механіки та чекає на розширення можливостей симуляції.
Для гравців, які цінують хардкорний підхід до фехтування, ці зміни роблять боївку ще більш імерсивною. Оптимізація системи крові за допомогою RT-технологій дозволяє зберігати високу деталізацію жорстоких битв без критичних втрат продуктивності.
