11 bit studios підбили підсумки минулого року, і стало зрозуміло: епоха вічної зими не закінчується, а лише стає технологічно досконалішою. Головний анонс, що пролунав, — це Frostpunk 1886, повністю переосмислена версія оригінальної гри, що створюється на Unreal Engine. Це не просто ремастер, а повноцінна переробка з новим контентом та додатковим Шляхом Призначення (Purpose path), запланована на 2027 рік. Це означає, що ми отримаємо значно глибше занурення у світ, де моральні дилеми та боротьба за виживання будуть виглядати ще більш реалістично.
Звісно, очікування на 2027 рік — це довго, але студія не забула і про нагальні потреби. 8 грудня відбувся запуск першого великого завантажуваного контенту для Frostpunk 2 — Fractured Utopias. Це DLC значно розширило режим Utopia Builder Mode, додавши нові дерева навичок для фракцій. Це критично важливе доповнення, оскільки воно посилює асиметрію між групами, змушуючи гравців ще складніше балансувати між їхніми вимогами та загальною виживаністю міста, що, безумовно, вплине на поточну мету гри.
Також варто відзначити, що студія подбала про зручність управління. Патч 1.4, випущений ще у вересні разом із консольним запуском, приніс повноцінну підтримку контролерів та значно покращений інтерфейс. Це був необхідний крок для того, щоб управління цими складними стратегічними системами не перетворилося на боротьбу з меню, особливо для тих, хто переходить з ПК на консолі.
Підсумовуючи, 2025 рік був роком розширення та підготовки: успішний Kickstarter для артбука, вдосконалення інтерфейсу та, нарешті, новий DLC, який розхитав стратегічні основи Frostpunk 2. Анонс Frostpunk 1886 у 2027 році, збудованого на потужностях Unreal Engine, підтверджує, що 11 bit studios прагнуть переосмислити основи франшизи, гарантуючи, що боротьба за тепло та мораль залишиться актуальною ще багато років.
