Головне розчарування для любителів гігантських мап — гра позиціонується як AA-проєкт. Це означає компактний відкритий світ, де якість контенту переважає над його кількістю. Основна сюжетна лінія розрахована приблизно на 20+ годин, що для шутера з елементами пригоди є цілком солідним показником, особливо враховуючи необхідність пересування на транспорті між локаціями.
Система вибору в ExeKiller обіцяє бути глибшою за звичайні діалогові гілки. Ваші дії — чи то скритність, чи відкрита агресія, чи дипломатія — матимуть реальний вплив на світ. Система репутації змусить NPC пам'ятати ваші вчинки, що безпосередньо змінюватиме їхнє ставлення до головного героя. Це додає грі реіграбельності, якої часто бракує лінійним екшенам.
Наразі команда зосереджена на шліфуванні бойової системи та штучного інтелекту ворогів. Розробники прагнуть, щоб бої відчувалися динамічними, але водночас не заважали стелс-механікам. Хоча точна дата релізу все ще залишається таємницею, план виходу на PC у 2025 році залишається актуальним, а консольні версії поки що перебувають під питанням.
