Військова машина в Europa Universalis V стає значно складнішою та вимогливішою. У новому щоденнику розробників Tinto Talks #104 команда Paradox Tinto розкрила масштабні зміни логістики та структури армій, які з’являться в майбутньому патчі 1.2.
Головна новина для стратегів — повний перегляд складу армії. Тепер піхота та кавалерія чітко розділені на легкі та важкі категорії. Це не просто косметична зміна: кожен тип має свій унікальний шлях апгрейдів та роль на полі бою. Важка піхота домінуватиме в прямих зіткненнях, тоді як легкі підрозділи будуть незамінними для маневрів та дій у складних ландшафтах.
Логістика тепер стане справжнім випробуванням для вашої експансії. Розробники збільшили споживання їжі підрозділами у 10 разів, одночасно скоротивши дистанцію постачання та посиливши ліміти фуражу. Тепер ви не зможете просто кинути величезний «стек» військ у пустелю чи гори без ретельного планування ліній постачання. Для тих, хто надає перевагу непрямому контролю, з'явиться нова установка для васалів — «Raider Siege», яка змушує суб'єктів фокусуватися на облогах, поки ви займаєтеся генеральними битвами.
Окрім війни, патч 1.2 вводить систему «Movements» (Рухи). Це новий механізм для органічного поширення культури та релігії, який замінить старі скрипти для таких масштабних подій, як Реформація. Це зробить динаміку внутрішнього світу гри значно живішою та менш передбачуваною.
Для зручності гравців додано кілька важливих елементів інтерфейсу:
- Збереження шаблонів армій для швидкого найму;
- Візуалізація шляхів покращення юнітів;
- Розширені сторінки військового леджеру для детальної статистики.
Ці зміни роблять Europa Universalis V ще більш глибоким симулятором держави, де кожен крок армії має бути прорахований економічно та логістично.
