Патч 1.0.4.5 для Escape from Tarkov кардинально переглядає підхід до модифікації зброї, роблячи акцент на ергономіці замість звичного зниження віддачі через цівки.
Battlestate Games продовжують другий етап переробки збройових модулів. Тепер стволи більше впливають на ергономіку, а цівки (handguards) взагалі припинили знижувати віддачу. Це серйозний зсув у меті: гравцям доведеться обирати між швидкістю прицілювання та контролем вогню, а не просто збирати «лазергани» за шаблоном. Такий підхід додає глибини симуляції та змушує кожного найманця в Норвінській області ретельніше підбирати спорядження під свій стиль гри.
Технічна частина оновлення фокусується на продуктивності. Оптимізація торкнулася як екранів поза рейдами, так і важких локацій: Lighthouse, Shoreline, Woods та Ground Zero. Це критично для Tarkov, де кожен кадр на секунду може коштувати життя в інтенсивній перестрілці. Також розробники виправили помилку 228 при діалогах із торговцями та численні баги геометрії карт.
Для поціновувачів PvE-режиму з'явилася довгоочікувана функція — система захисту завдань. Тепер, якщо клієнт гри закриється під час локального рейду в PvE Zone, прогрес виконання квестів буде збережено. Це значно зменшує рівень стресу від технічних збоїв, дозволяючи зосередитися на виживанні серед ворожих угруповань Scavs.
Цікава зміна відбулася і в статистиці: показник K/D тепер враховує лише вбивства реальних гравців (PMC), що дає чесніше уявлення про майстерність бійця. Крім того, асортимент торговців поповнився новим спорядженням та кастомізацією з EFT: Arena, що ще сильніше пов'язує ці два проекти в єдину екосистему.
