Techland випустила термінове виправлення 1.6.1 для Dying Light: The Beast, яке зосереджене на виправленні критичних помилок та коригуванні балансу виживання. Головна новина для тих, хто вже дійшов до фіналу: розробники нарешті полагодили відображення шкали голоду під час ключової битви зі Звіром.
У світі, де Кайл Крейн знову змушений виборювати своє право на життя після десятиліть полону, механіки виживання мають працювати бездоганно. До цього патчу гравці могли стикнутися з неприємним сюрпризом, коли показник голоду просто зникав у найвідповідальніший момент бою. Тепер цей елемент інтерфейсу працює коректно, дозволяючи зосередитися на тактиці, а не на вгадуванні стану героя.
Окрім технічних правок, розробники суттєво переглянули систему виснаження. В оновленні Restored Land Edition швидкість падіння рівня ситості під час сну була зменшена, а стани «Дуже голодний» та «Виснажений» тепер з’являтимуться значно пізніше. Це дає більше простору для дослідження околиць Кастор-Вудс без постійної потреби шукати перекус кожні п'ять хвилин. До речі, торговці тепер стабільно мають у наявності імпровізовані харчові батончики.
Для тих, хто віддає перевагу нічним вилазкам, є гарні новини щодо балансу погонь:
- Погоні 1-го рівня тепер трохи легше розірвати, що дає більше шансів на порятунок новачкам.
- Креслення зброї з DLC-комплектів відтепер можна покращувати до легендарної рідкості.
- Виправлено проблеми зі з’єднанням у кросплеї та лімітами здобичі.
Це оновлення робить подорож Кайла Крейна менш дратівливою в технічному плані, зберігаючи при цьому ту саму атмосферу жорстокого виживання в лісистій місцевості. Якщо ви раніше кидали гру через занадто агресивну механіку голоду, зараз найкращий час повернутися до проходження.
