Найгучнішим анонсом стало повернення Хорадримського куба. Це не просто косметичний реверанс у бік минулого; Куб знову стане центральним інструментом для створення та покращення спорядження. Очікується, що він дозволить гравцям маніпулювати властивостями предметів на набагато глибшому рівні, ніж поточні системи окультиста, додаючи необхідну глибину в ендгейм-менеджмент ресурсів.
Разом із Кубом з'являється абсолютно нова система талісманів. Для тих, хто пам'ятає Diablo II, це звучить як виклик для інвентарю, проте розробники обіцяють сучасний підхід. Талісмани матимуть власну вкладку або механіку взаємодії, що дозволить посилювати персонажа без шкоди для місця під лут. Це стратегічний шар, якого не вистачало для тонкого налаштування характеристик під конкретні виклики Санктуарію.
Зміни торкнулися і фундаменту розвитку персонажів:
- Оновлені дерева навичок: Кожен клас отримає розширення гілок, що відкриває шлях до нових синергій та стилів гри.
- Система талісманів: Новий спосіб пасивного посилення через збирання рідкісних артефактів.
- Хорадримський куб: Повернення легендарного інструменту для трансмутації та крафту.
- Сезонний контент: План підтримки, що інтегрує механіки доповнення у майбутні сезони.
Цей апдейт виглядає як спроба Blizzard повернути гру до її витоків, де кожен предмет у сумці мав значення. Lord of Hatred обіцяє не лише нову історію про Мефісто, а й структурну перебудову того, як ми граємо в Diablo IV щодня.
