Прототип нової сили в Dead by Daylight під кодовою назвою Grimoire офіційно завершено. Розробники з Behaviour Interactive фіналізували ключові механіки, які незабаром з'являться на тестуванні у відомих творців контенту, і ці зміни обіцяють суттєво освіжити звичний темп гри за Вбивцю.
Центральним елементом оновлення стала сила Ray of Retribution. Це керований вертикальний стовп енергії, який Вбивця може запускати у Виживших. Головна особливість полягає в тому, що тепер успішні влучання не просто завдають шкоди, а накопичують новий ефект — Sin (Гріх). Чим майстерніше ви використовуєте силу, тим швидше заповнюється шкала Гріха на цілі, що робить геймплей за Вбивцю більш винагороджуючим за точність та стратегічний розрахунок.
Механіка Вигнання (Exile) також зазнала значних трансформацій. Спочатку вона задумувалася як ухилення від небезпек, але в результаті еволюціонувала у щось схоже на класичне підвішування на гак. Тепер при активації Вигнання запускається таймер виснаження (Hook Drain Timer). Це створює зрозумілий тиск на команду, змушуючи їх діяти швидко.
Щоб протистояти цьому, у грі з'являться Вівтарі (Shrines). Це нові об'єкти на мапі, де Виживші можуть молитися, щоб врятувати своїх товаришів від Вигнання. Така зміна підсилює кооперативний аспект гри: тепер команді потрібно не просто бігати від Вбивці, а й грамотно розподіляти ресурси для взаємодопомоги біля Вівтарів. Це додає ще один рівень тактичного планування для обох сторін конфлікту.
