Початок шляху «Сірих грив» виявився дещо тернистим. Головна технічна проблема пов'язана з візуалізацією Безодні (Abyss). Гравці помічають значне падіння частоти кадрів, коли цей вимір стає видимим з основного світу. Це серйозно впливає на занурення в атмосферу, особливо під час інтенсивних мандрів відкритим світом.
Для тих, хто використовує технологію масштабування FSR4, є неприємні новини: у дощову погоду з'являються візуальні артефакти. Дощ може просто зникати або перетворюватися на розмите марево. Якщо ви цінуєте атмосферу похмурого Пайвела, можливо, варто тимчасово змінити налаштування графіки.
Проблеми торкнулися і безпосередньо ігрового процесу:
- Збої в квестах: У завданні «Відкладений наступ» (Deferred Advance) бос Блекстар може не відновлювати здоров'я після невдалої спроби, що ламає логіку бою.
- Втрата контролю: Спроба вкрасти фрукти або випадкове зіткнення з деревом після отримання шкоди може призвести до того, що Кліфф перестане реагувати на команди.
- Інтерфейс та прогресія: Деякі цілі квестів не відстежуються автоматично, а налаштування гри можуть скидатися після перезапуску.
Хоча ці баги неприємні, Pearl Abyss вже працюють над їх усуненням. Для гри такого масштабу, як Crimson Desert, подібні «дитячі хвороби» на релізі є звичною справою. Радимо частіше зберігатися вручну, особливо перед складними сутичками або крадіжками, поки розробники не випустять повноцінний патч.
