Головною новинкою стане режим Conquest. Тепер перемога залежить від утримання контрольних точок для досягнення порогу очок, але справжня глибина ховається в новій системі доходів. Розробники з Steel Balalaika впроваджують нелінійну систему: чим більше військ ви вже розгорнули на полі бою, тим повільніше капають ресурси. Це змусить гравців ретельніше зважувати кожен виклик підкріплення, замість того щоб просто закидати ворога «м'ясом».
Ще одна критична зміна — система anti-overkill. Вона покликана вирішити проблему, коли кілька юнітів одночасно випускають дорогі ракети по цілі, яка вже приречена. Тепер вогневий контроль стане розумнішим, що збереже боєзапас для наступних цілей. До речі про логістику: транспорт тепер зможе скидати піхоті ящики з припасами, що зробить десантні операції автономнішими.
Зміни балансу та мета
Патч PTE v.1 серйозно перетрушує характеристики юнітів:
- Піхота: Отримала посилення вогневої потужності, що зробить міські бої ще смертоноснішими.
- Танки: Збільшено шкоду, підкреслюючи їхню роль як головного кулака наступу.
- Артилерія: Переглянуто вартість та дальність стрільби, щоб уникнути домінування «богів війни» з тилу.
- ППО: Шкоду дещо знижено, що дасть авіації трохи більше простору для маневру, але не зробить її невразливою.
Перед запуском гілки в Steam, о 16:00 за Києвом, на каналі Slitherine пройде стрім з VulcanHD, де розробники наочно покажуть ці зміни в дії. Це чудовий шанс побачити нову систему таймерів респауну, яка тепер залежить від типу юніта, перш ніж власноруч випробувати оновлену мету.
