Головний фокус розробників зараз зосереджений на створенні міцного фундаменту для майбутнього гри. Це означає, що ми побачимо повний ребаланс протиповітряної оборони (ППО) та впровадження механіки «anti-overkill». Останнє особливо важливо: це має запобігти ситуаціям, коли кілька ракет витрачаються на одну ціль, яка вже була знищена першим влучанням, що значно підвищить ефективність ваших зенітних розрахунків.
Авіація також зазнає змін завдяки оновленим таймерам виклику, але справжній «землетрус» чекає на любителів безкарно закидати ворога ракетами. Домінування крилатих ракет буде суттєво обмежене — їхню роль у матчах переглянули, щоб вони перестали бути універсальною відповіддю на будь-яку загрозу. Це змусить гравців більше покладатися на тактичну взаємодію військ, а не на один потужний удар з тилу.
Зміни торкнуться і наземних сил:
- Перегляд характеристик танків: Броня та вогнева міць будуть приведені до нових стандартів виживання.
- Логістика піхоти: Функціонал піхотних транспортів розширено, щоб посилити зв'язок між різними типами юнітів на полі бою.
Цей патч виглядає як спроба відійти від хаотичного обміну ударами до більш виваженої стратегії. Якщо Steel Balalaika вдасться приборкати домінацію авіації та ракет, ми отримаємо набагато глибший тактичний досвід, де кожен юніт у вашій деці матиме значення.
