Історія Сорена: Від Піонера BBS до Ігрових Новин
Понад три десятиліття створення інструментів та спільнот - від днів dial-up до неупередженої ігрової журналістики для PC, консолей, інді та AAA
Історія Нашого Засновника
Мене звати Джефф Сорентіно. Понад три десятиліття я створюю інструменти та спільноти, які допомагають людям зв'язуватися та отримувати більше від своїх захоплень. Ця подорож почалася в ранні дні онлайн-спільнот в епоху BBS.
Цей веб-сайт, Soren, є кульмінацією цієї довічної подорожі — від днів dial-up до неупередженого ігрового контенту для PC, консолей, інді та AAA ігор. Це історія цієї спадщини.
Хронологія Ігрової Подорожі
Запустив The 4th Dimension BBS в Чикаго як Sysop під 4D Software
Розробив shareware інструменти, такі як Deluxe Door Menu (DDM) та Deluxe Conference Menu (DCM)
Створював ігрові інструменти та доповнення, продовжуючи розробляти утиліти, які допомагають геймерам
Заснував Soren для неупередженого висвітлення новин про PC, консольні, інді та AAA ігри
Основи в епоху комутованого доступу: BBS "4-й вимір"
Задовго до появи інтернету спільноти формувалися через модеми та телефонні лінії. У 1986 році я запустив The 4th Dimension BBS у Чикаго як багатолінійний хаб для обміну файлами, обміну повідомленнями та ранніх ігор.
Під назвою 4D Software я створював shareware, як-от DDM і DCM, щоб надати можливості іншим системним операторам. Ця епоха навчила мене основному принципу: надавати користувачам надійні інструменти та чітку інформацію.
Місія Сорена
Геймери сьогодні, як і в 1986 році, прагнуть фактів замість хайпу та аналізу замість думок. Soren надає прозорі новини з посиланнями на джерела — ми показуємо нашу роботу, стоїмо за даними та пробиваємося крізь галас індустрії.
Дізнайтеся більше на нашій Про нас.
Дякуємо за довіру до цієї 30+ річної спадщини. Ласкаво просимо до наступного розділу.
— Джефф Сорентіно ('JS')