Історія Сорена: Від Піонера BBS до Ігрових Новин

Понад три десятиліття створення інструментів та спільнот - від днів dial-up до неупередженої ігрової журналістики для PC, консолей, інді та AAA

Історія Нашого Засновника

Мене звати Джефф Сорентіно. Понад три десятиліття я створюю інструменти та спільноти, які допомагають людям зв'язуватися та отримувати більше від своїх захоплень. Ця подорож почалася в ранні дні онлайн-спільнот в епоху BBS.

Цей веб-сайт, Soren, є кульмінацією цієї довічної подорожі — від днів dial-up до неупередженого ігрового контенту для PC, консолей, інді та AAA ігор. Це історія цієї спадщини.

Хронологія Ігрової Подорожі

1986

Запустив The 4th Dimension BBS в Чикаго як Sysop під 4D Software

1986-1995

Розробив shareware інструменти, такі як Deluxe Door Menu (DDM) та Deluxe Conference Menu (DCM)

2000s-2010s

Створював ігрові інструменти та доповнення, продовжуючи розробляти утиліти, які допомагають геймерам

2025

Заснував Soren для неупередженого висвітлення новин про PC, консольні, інді та AAA ігри

Основи в епоху комутованого доступу: BBS "4-й вимір"

Задовго до появи інтернету спільноти формувалися через модеми та телефонні лінії. У 1986 році я запустив The 4th Dimension BBS у Чикаго як багатолінійний хаб для обміну файлами, обміну повідомленнями та ранніх ігор.

Під назвою 4D Software я створював shareware, як-от DDM і DCM, щоб надати можливості іншим системним операторам. Ця епоха навчила мене основному принципу: надавати користувачам надійні інструменти та чітку інформацію.

Місія Сорена

Геймери сьогодні, як і в 1986 році, прагнуть фактів замість хайпу та аналізу замість думок. Soren надає прозорі новини з посиланнями на джерела — ми показуємо нашу роботу, стоїмо за даними та пробиваємося крізь галас індустрії.

Дізнайтеся більше на нашій Про нас.

Дякуємо за довіру до цієї 30+ річної спадщини. Ласкаво просимо до наступного розділу.

— Джефф Сорентіно ('JS')

© 1996-2025 Soren Enterprises
Про насПолітика конфіденційностіУмови використання