Bu yamanın en dikkat çekici noktası, heretik saflarındaki Ogryn Crusher sayısındaki ciddi azalma. Geliştiriciler, çevre etkileşimli Crusher spawn oranını yaklaşık %35 oranında düşürdü. Havoc modundaki değişikliklerle birlikte bu oran %50'ye kadar yaklaşıyor. Bu durum, özellikle Carapace zırhlı düşmanlara karşı yetersiz kalan takımların nefes almasını sağlayacak ve görev akışını daha dengeli hale getirecektir.
Silah ve yetenek tarafında ise Uncanny Strike kutsaması (blessing) önemli bir değişim geçirdi. Artık doğrudan 'Rending' sağlamak yerine 'Brittleness' yükleri biriktiriyor. Bu, sadece sizin değil, tüm takımın o hedefe karşı daha fazla hasar vurabileceği anlamına geliyor. Takım oyununun ön planda olduğu bir RPG deneyimi için bu, stratejik derinliği artıran bir hamle.
Ogryn oyuncuları için sevindirici bir haber de hareket kabiliyetiyle ilgili. Büyük dostlarımızın engel aşma (vault) yüksekliği, insan sınıflarıyla eşitlendi. Artık bir Veteran'ın rahatça atladığı bir kutunun önünde takılıp kalmayacaksınız. Ayrıca Veteran sınıfının 'Demolition Stockpile' yeteneğindeki bekleme süreleri de yeniden düzenlenerek el bombası yönetimi daha kritik bir hale getirildi.
Son olarak, Rotten Armour artık 'Infested' zırh tipi olarak değerlendirilecek. Bu küçük ama kritik değişiklik, bu düşman tipine karşı daha geniş bir silah yelpazesinin etkili olmasını sağlayarak build çeşitliliğini destekliyor. Tertium'un karanlık koridorlarında hayatta kalmak artık biraz daha taktiksel beceriye, biraz daha az 'zırhlı kalabalığına' bakıyor.
