Geliştirme sürecinin en dikkat çekici noktalarından biri, tamamen yenilenen yara sistemi. Artık aldığınız hasarlar sadece can barınızı düşürmekle kalmayacak; sağlık kaybına bağlı olarak karakterinizde topallama ve hız cezaları gibi görsel ve mekanik etkiler oluşacak. Bu durum, av ve avcı arasındaki kovalamacalarda stratejiyi tamamen değiştiriyor. Yaralı bir hayvanın kaçma şansı artık çok daha düşük, bu da oyuncuları dövüşe girmeden önce iki kez düşünmeye itecek.
Çevre tasarımı tarafında ise devasa Hatchery (Kuluçkahane) yapısı nihayet tamamlanma aşamasına geldi. Brutalist mimari anlayışıyla tasarlanan bu çok katlı bilim binası, hayvanların kuluçka ve erken bakım süreçleri için kullanılacak. Bu yapı, oyunun dünyasındaki insan etkisini ve gizemli geçmişini hissettiren en somut alanlardan biri olacak.
Ses ve animasyon departmanları da boş durmuyor. Evrima'nın ilk Sauropod'u olacak olan Camarasaurus için özel ses tasarımları üzerinde çalışılırken, Avaceratops sparring (antrenman) animasyonları neredeyse tamamlandı. Ayrıca, terk edilmiş yumurtalar için getirilen otomatik çatlama sistemi, ekosistemin sürekliliğini korumak adına önemli bir düzeltme olarak öne çıkıyor. Hillsliding (tepeden kayma) ve kütleye göre parçalanabilen bitki örtüsü gibi fiziksel detaylar, adadaki hareket kabiliyetimizi daha dinamik kılacak.
HordeTest süreciyle birlikte Oviraptor, Baryonyx ve Camarasaurus gibi türlerin sahneye çıkması bekleniyor. Bu güncellemeler, oyunun sadece bir simülasyon değil, her kararın hayati önem taşıdığı gerçek bir hayatta kalma korkusu deneyimi olduğunu bir kez daha kanıtlıyor.
