Bu yeni sistem, oyuncuların dünya üzerindeki düşmanlarla olan etkileşimini kökten değiştirecek. Artık sadece zindanlarda veya Trial'larda değil, Tamriel'in açık dünyasında gezerken de gerçek bir meydan okuma ile karşılaşabileceğiz. "Season Zero" kapsamında sunulacak olan bu özellik, tamamen isteğe bağlı bir yapıya sahip olacak.
Sistem, oyunculara seçebilecekleri dört farklı kademe sunuyor:
- Adventurer: Mevcut varsayılan zorluk seviyesi.
- Seasoned: Orta seviye bir zorluk artışı.
- Master: Tecrübeli oyuncular için ciddi bir sınav.
- Vestige: En zorlu kademe; burada hayatta kalmak gerçek bir ustalık gerektiriyor.
Zorluk seviyesi arttıkça aldığınız hasar artarken, düşmanlara verdiğiniz hasar üzerinde çeşitli dezavantajlar uygulanacak. Ancak bu zorluğun bir de ödülü var; yüksek kademelerde oynayan oyuncular daha fazla altın ve tecrübe puanı (XP) kazanacaklar. Bu sistem; overland bölgeleri, Delve'ler ve Public Dungeon'ları kapsarken; grup zindanları, Trial'lar ve PvP alanlarını etkilemeyecek.
Geliştirici ekip, Public Test Server (PTS) üzerinden gelen geri bildirimleri dikkate alarak hasar çarpanlarında dengelemeler yaptı. Bu, özellikle açık dünya içeriğinin fazla kolay olmasından şikayet eden kıdemli oyuncular için karakter yapılarını (build) test edebilecekleri ve daha anlamlı ilerleme kaydedebilecekleri bir ortam yaratacak. Molag Bal'ın karanlık güçlerine karşı savaşırken artık her adımınızın bir ağırlığı olacak.
