Unknown Worlds Entertainment, oyuncuların yırtıcılarla olan etkileşimlerinden kaynaklanan huzursuzluğu fark etmiş durumda. Mevcut yapıda bazı yaratıkların agresiflik menzili ve saldırı sıklığı, keşif hissini gölgeleyebiliyor. Geliştiriciler, önümüzdeki günlerde gelecek güncellemelerle predator agresiflik zamanlamasını ve "aggro" menzillerini optimize edeceklerini duyurdu. Bu durum, oyuncuların çevreyi analiz etmesi için daha fazla alan tanıyacak.
Savunma tarafında ise işaret fişekleri (flares) ve Hayatta Kalma Aracı (Survival Tool) gibi ekipmanların verimliliği artırılıyor. Ekip, bu araçların sadece birer envanter kalabalığı değil, tehlikeli anlarda gerçekten güvenebileceğimiz birer kaçış biletine dönüşmesini istiyor. Karşılaşmaların daha adil ve okunabilir olması, oyunun stratejik derinliğini artıracaktır.
Ölümcül Savaş Neden Yok?
Topluluktan gelen "daha fazla silah ve öldürücü savaş mekaniği" taleplerine de değinen ekip, net bir duruş sergiledi. Subnautica 2, özünde bir savaş oyunu değil; savunmasızlık, keşif ve hayatta kalma odaklı bir deneyim kalmaya devam edecek. Geliştiriciler, oyuncuların yaratıkları öldürmek yerine onları atlatma ve doğayla başa çıkma yöntemlerine odaklanmasını istiyor.
Geliştirici ekip, geçmişteki iletişim eksiklikleri için özür dilerken, Erken Erişim boyunca daha şeffaf bir yol izleyeceklerinin sözünü verdi. Bu dengelemeler, oyunun dünyasını daha az tehlikeli yapmayacak, ancak hayatta kalma mücadelesini daha tatmin edici ve adil bir hale getirecek.
