PC tarafındaki Erken Erişim süreci devam ederken, konsol oyuncuları doğal olarak "Biz ne zaman oynuyoruz?" sorusunu soruyordu. Geliştirici ekip, Inzoi'nin konsol versiyonunun basit bir PC portu olmayacağını, aksine PlayStation 5'in donanım gücüne ve DualSense kontrolcüsünün özelliklerine özel olarak optimize edileceğini vurguluyor. Bu durum, oyunun büyük ekranlarda ve kontrolcüyle en akıcı deneyimi sunması için gereken süreyi açıklıyor.
Dikkat çeken bir diğer detay ise geleneksel bir konsol betası planlanmaması. Krafton, geniş çaplı bir açık beta yerine, topluluktan geri bildirim toplamak için farklı bir yol izleyecek. Discord ve forumlar üzerinden paylaşılacak detaylı oynanış videoları aracılığıyla oyuncuların fikirleri alınacak. Bu yöntem, ekibin teknik hatalarla boğuşmak yerine oyunun temel mekaniklerini ve konsol kullanıcı arayüzünü mükemmelleştirmeye odaklanmasını sağlayacak.
Konsol Sürümünde Neler Bekleniyor?
- Sabit donanım mimarisine özel yüksek performans optimizasyonu.
- DualSense'in dokunsal geri bildirim ve uyarlanabilir tetik tuşları için tam destek.
- Büyük ekranlı televizyonlar için tamamen elden geçirilmiş kullanıcı arayüzü (UI) ve deneyimi (UX).
- Çıkış gününde eksiksiz ve cilalanmış bir ana oyun içeriği.
2027 biraz uzak görünebilir ancak Krafton'un stratejisi oldukça net: Yarım yamalak bir port yerine, konsolun tüm avantajlarını kullanan, bitmiş bir yapım sunmak. Bu derinlikteki bir simülasyon oyunu için doğru olanın bu olduğunu söyleyebiliriz.
