Thick as Thieves, alternatif tarihli bir Edinburgh'da geçen, soygun simülasyonu ve nişancı mekaniklerini birleştiren ana bir oyundur. Oyuncular, zengin elitlerden çalmak için yetenekli bir ekip kurar ve her soygun için stratejik planlama yapar. Oyun, toplumsal eşitsizliği vurgulayan benzersiz bir ortamda ekip yönetimi sunar. Oyunun 2026 sonunda çıkması planlanmaktadır.
Bu oyun, alternatif bir tarihte geçen ve soygun simülasyonu ile nişancı mekaniklerini birleştiren ana bir yapımdır. Oyuncular, zengin elit kesimden değerli eşyaları çalmak amacıyla cesur soygunlar planlar ve uygularlar. Oyun, tek oyunculu, çok oyunculu ve ortak (co-op) modları desteklemektedir.
Oyunun merkezinde, her soygun öncesinde detaylı bir hazırlık süreci yer alır. Oyuncular, görevleri başarıyla tamamlamak için özel becerilere sahip bir ekip kurar ve bu ekibi yönetirler. Stratejik planlama, soygunun başarısı için kritik öneme sahiptir; bu, gizlilik, çatışma veya her ikisinin birleşimi şeklinde farklı yaklaşımları gerektirebilir.
Oyuncular, ekibin her üyesinin yeteneklerini ve rollerini dikkatlice seçmelidir. Bu, soygunun farklı aşamalarında (gözetleme, sızma, kaçış) avantaj sağlamak üzere tasarlanmış özelleştirilebilir beceri ağaçlarını içerir. Ekip üyelerinin uyumu ve doğru görev dağılımı, başarının anahtarıdır.
Oyun, alternatif bir tarihin dokusuna sahip olan Edinburgh şehrinde geçmektedir. Hikaye, toplumsal eşitsizlik temasını ön plana çıkararak, yoksul kesimin zenginlere karşı gerçekleştirdiği eylemleri konu alır. Atmosfer, bu tarihsel ve sosyal gerilimi yansıtan bir çerçevede şekillenir.
Stratejik planlama, ekip yönetimi ve yüksek riskli operasyonları simüle etmeyi seven oyuncular için tasarlanmıştır. Özellikle, soygun temalı oyunları ve nişancı unsurlarını bir arada deneyimlemek isteyenler bu yapımdan keyif alabilirler.
Oyunun 2026 yılı sonunda PlayStation 5, PC ve Xbox Series X|S platformlarında yayınlanması planlanmaktadır. Şu an itibarıyla, oyunun geliştirme süreci devam etmekte olup, topluluk geri bildirimleri genellikle detaylı hazırlık mekaniklerine ve atmosferik ortama odaklanmaktadır. Henüz erken erişim veya tam sürüm aşamasında olmadığı için, son güncellemeler genellikle geliştirme aşamasına dair bilgiler içermektedir.
Her soygun, oyuncuya hedefleri, güvenlik sistemlerini ve olası kaçış yollarını analiz etme fırsatı sunar. Bu aşama, doğrudan aksiyondan önce gelen, gerilimi artıran ve oyuncunun yaratıcılığını kullandıran bir ön hazırlık katmanıdır.