2016'da yayınlanan bu oyun, klasik Metroid deneyimini hız odaklı bir modifikasyonla sunar. Oyuncu, Samus Aran olarak boyutlar arası bir tehdidi bir saatten kısa sürede durdurmakla görevlidir. Oynanış, dört ana boss'u dilediğiniz sırayla yenmeyi gerektirir. Benzersiz özellikleri arasında, başlangıçtan itibaren erişilebilir tam harita ve düşmanların değiştirilmiş zayıflıkları bulunur, bu da sınırlı ekipmanla ilerlemeyi zorunlu kılar.
Bu oyun, 2016 yılında piyasaya sürülen ve klasik Metroid deneyimini temel alan bir modifikasyondur. Oyunda, boyutlar arası geçiş yapan bir beyin organizasyonunu durdurmakla görevli Samus Aran'ı kontrol ediyorsunuz. Oyunun temel mekaniği, görevinizi tamamlamak için size tanınan kısıtlı süredir; Samus'un görevi tamamlaması için bir saatten az zamanı vardır.
Oynanış, hız ve verimlilik üzerine kuruludur. Oyuncuların, nihai zorluktan önce dört ana bölümdeki patronu herhangi bir sırayla yenmeleri gerekmektedir. Bu yapı, oyuncunun haritayı keşfetme ve kaynak yönetimi stratejilerini baştan sona değiştirmektedir.
Bu versiyonun en belirgin farkı, düşmanların zayıf noktalarının değiştirilmiş olmasıdır. Bu değişiklikler, oyuncuların sınırlı ekipmanla bile zorlu engelleri aşabilmesini sağlamaktadır. Ayrıca, navigasyonu kolaylaştırmak amacıyla tam harita başlangıçtan itibaren erişilebilir durumdadır.
Geleneksel Metroidvania yapısının aksine, bu oyunun odak noktası keşiften ziyade, belirlenen hedeflere en hızlı yoldan ulaşmaktır. Zaman kısıtlaması, her eylemin ve rota seçiminin kritik önem taşıdığı bir gerilim atmosferi yaratır.
Düşman zayıflıklarının yeniden düzenlenmesi, oyuncuların standart yetenek setleriyle daha yaratıcı çözümler bulmasını gerektirir. Bu durum, oyunun genel zorluk eğrisini ve stratejik derinliğini etkilemektedir.