Strider, 1989 çıkışlı bir aksiyon-platform oyunudur. Oyuncu, 2048 distopyasında Yüce Usta'yı öldürmekle görevli elit ninja ajanı Hiryu'yu kontrol eder. Temel oynanış, Cypher plazma kılıcı ile dövüşmeyi ve sekiz yönlü hareket ile akrobatik zıplama, kayma gibi hareketleri birleştirmeyi içerir. Duvarlara tırmanma ve robotik yoldaşlar çağırma gibi özellikler mevcuttur. Oyun, zaman kısıtlamalı beş aşamadan oluşur ve sağlık yönetimi ile zamanlayıcıya dikkat etmeyi gerektirir. Klasik arcade deneyimi arayanlar için uygundur.
","tokens":{"input":2979,"output":177,"total":3156}}Bu oyun, 2048 yılında geçen distopik bir gelecekte, \"Büyük Üstat\" olarak bilinen gizemli bir diktatörün dünyayı yönettiği bir aksiyon-platform türüdür. Oyuncular, gizli, yüksek teknolojili ninja benzeri ajanlardan oluşan \"Strider\" organizasyonunda şimdiye kadarki en genç Süper A Rütbesi üyesi olan Hiryu rolünü üstlenirler. Hiryu'ya verilen görev, Büyük Üstat'ın kalesine sızmak ve suikast düzenlemektir. Orijinal olarak 1989'da piyasaya sürülen bu başlık, on yıllar boyunca Arcade, DOS, Sega Mega Drive/Genesis, PlayStation ve Wii U dahil olmak üzere çeşitli platformlarda temel kimliğini korumuştur.
\nOynanış, sekiz yönlü bir joystick ve saldırı ile zıplama için iki aksiyon düğmesi kullanılarak Hiryu'nun hassas kontrolüne odaklanmaktadır. Hiryu'nun ana silahı, Cypher adı verilen tonfa benzeri bir plazma kılıcıdır. Kontrollerde ustalaşmak, hayatta kalmak için zorunlu olan çeşitli akrobatik manevraların gerçekleştirilmesini gerektirir. Bunlar arasında standart bir dikey zıplama, zıplarken sola veya sağa hareket ettirilerek yapılan bir \"cartwheel\" (çevirme) zıplaması ve engellerin veya düşmanların altından geçmek için kullanılan, çömelip ardından zıplama düğmesine basılarak başlatılan bir kayma manevrası bulunur.
\n\nHareketin temel bir unsuru, Hiryu'nun belirli platformlara tutunma ve metalik bir kanca kullanarak duvarlara ve tavanlara tırmanma yeteneğidir. Ayrıca, eğimli bir yüzeyde koşmak, normalden daha uzun bir cartwheel zıplamasına olanak tanıyan bir ivme kazandırabilir. Savaşa, belirli düşmanların taşıdığı eşya kutularından elde edilen güçlendirmelerle destek sağlanır. Bu eşyalar, Cypher'ın saldırı menzilini uzatabilir, sağlık yardımları sağlayabilir (kanji karakterleriyle temsil edilir), fazladan bir can verebilir veya gölge görüntüler aracılığıyla artırılmış saldırı gücüyle birlikte geçici bir dokunulmazlık durumu sunabilir. Oyuncular ayrıca savaşta yardımcı olmaları için \"options\" (seçenekler) adı verilen robotik yoldaşlar çağırabilirler; bunlar mantar benzeri droidler, bir kılıç dişli kaplan ve bir şahinden oluşur.
\n\nGörev, her biri benzersiz çevresel zorluklar sunan beş belirgin aşamaya ayrılmıştır. Yolculuk, Kazak Sovyet Sosyalist Cumhuriyeti'nde (arcade oyununun tanıtım sekansında \"St. Petersburg\" olarak anılır) başlar, Sibirya Vahşi Doğası'ndan geçer, Havadan Savaş Gemisi Balrog'a ilerler, Amazon Ormanları'ndan devam eder ve Üçüncü Ay'daki Büyük Üstat'ın sığınağında doruğa ulaşır. Her aşama, kendi zaman sınırı ve belirlenmiş kontrol noktası konumlarına sahip daha küçük bölümlere ayrılmıştır.
\n\nHiryu, üç puanlık bir sağlık göstergesiyle başlar; bu gösterge, özel sağlık uzatmalarıyla beş puana kadar yükseltilebilir. Başarısızlık; sağlık göstergesinin tamamen tükenmesi, ekranın dışına düşme (örneğin dipsiz bir çukura düşme) veya aşama zamanlayıcısının sıfıra ulaşmasıyla sonuçlanır. Tüm canların kaybedilmesi Oyun Sonu anlamına gelir, ancak oyuncuya genellikle devam etme fırsatı sunulur.
\n\nBu oyunun ayırt edici özelliği, Cypher plazma kılıcının akıcı, akrobatik kullanımı ile platform mekaniklerinin birleşimidir. Oyuncular, duvarlara tutunma ve momentum kazanmak için eğimli yüzeyleri kullanma gibi hareketleri birleştirerek karmaşık engelleri aşmalıdır. Ayrıca, savaşta destek sağlayan robotik yoldaşların çağrılabilmesi de temel bir özelliktir.
\n\nBu ana oyun sürümünün şu anda resmi olarak belgelenmiş herhangi bir İndirilebilir İçeriği (DLC) veya genişlemesi bulunmamaktadır. Oyunun temel deneyimi, klasik arcade yapısına sadık kalmaktadır.
","tokens":{"input":3171,"output":1116,"total":4287}}
NEC Avenue's Strider Hiryuu is a port of the coin-op for the PC Engine. This port is infamous for its protracted development, as it was originally announced as a HuCard for the PC Engine SuperGrafx in 1990 before undergoing various format changes, ultimately being released as a CD-ROM game for the Arcade Card add-on in late 1994. Its most noticeable changes are new animated cutscenes, arranged Red Book-quality soundtrack, and an optional bonus mission between the first and second stages, set in a desert. Otherwise, the game plays similar to the coin-op. The new cutscenes appear to have inspired the later Strider 2, as both games use similar wireframe maps for their stage introductions.

Is a port for Tiger's LCD Handheld devices.

The Striders are a global organization of infiltration specialists who work to combat villainy and keep the world safe. From their orbital space station, the Blue Dragon, they are able to quickly reach anywhere in the world.