Sega'nın 2011'de yayınladığı bu Platform/Macera oyunu, Sonic'in 20. yılını kutlamak için tasarlandı. Gizemli bir güç zaman delikleri açınca, hem Klasik hem de Modern Sonic olarak oynayarak geçmiş ve şimdiki zamanlardaki düşmanlarla savaşıyorsunuz. Temel oynanış, 2D klasik platform mekanikleri ile Modern Sonic'in 3D hız ve akrobatik hareketlerini birleştirir. Hikaye, iki Sonic'in güçlerini birleştirip zamanı kaosa sürükleyen gizemi çözmesini konu alır. Oyun, serinin iki farklı dönemini tek bir deneyimde sunmasıyla öne çıkar ve sonradan bir remaster güncellemesi almıştır.
","tokens":{"input":2241,"output":167,"total":2408}}Oyunun temel yapısı, serinin farklı dönemlerini temsil eden iki belirgin platform deneyimini bir araya getirir. Oyuncular, serinin karakteristik özelliği olan yüksek hız momentumunu kullanarak seviyelerde ilerlerler.
\n\nOynanış, serinin tarihsel evrelerine sadık kalan iki ana mod etrafında şekillenir:
\nSeviyelerde ilerlemek, bu zıt stillerin her ikisinde de ustalaşmayı, düşmanları yenmeyi ve birincil savunma aracı olan yüzükleri toplamayı gerektirir.
\n\nOyunun ana çekiciliği, oyuncuların tek bir macera içinde serinin iki farklı oynanış felsefesini deneyimlemesine olanak tanıyan bu özgün anlatı cihazıdır. Hem 2D klasik stili hem de 3D modern stili yan yana sunarak, oyun serinin evriminin kapsamlı bir retrospektifini sunar.
\n\nSeviyeler genellikle serinin ikonik mekanlarından esinlenilerek veya yeniden tasarlanarak oluşturulmuştur. Atmosfer, ziyaret edilen döneme göre değişiklik gösterir; klasik seviyelerde daha canlı, pikselli estetikler hakimken, modern seviyelerde daha detaylı, yüksek çözünürlüklü ortamlar bulunur.
\n\nBu ana oyun için satın alınabilir veya erişilebilir tek bir indirilebilir içerik (DLC) mevcuttur. Oyun için herhangi bir büyük genişleme paketi yayınlanmamıştır.
\n\nTam bir yeniden yapım (remake) olmamakla birlikte, bu başlık 2011'deki ilk çıkışının ardından bir yeniden düzenleme (remaster) almıştır. Bu güncelleme, yeni nesil donanımlara güncellenmiş görseller ve performans iyileştirmeleri getirmiştir.
","tokens":{"input":2431,"output":822,"total":3253}}
A cancelled PlayStation Portable port of Sonic Generations that was cancelled very early in development when it was still under the name Sonic Anniversary.


A time-traveling adventure featuring a greatest-hits collection of 3D and 2D Sonic stages, now with upgraded visuals and new bonus content.

SM64 Generations is a mod that adds Mario from Super Mario 64 to Sonic Generations, including its own abilities (including the famous Backwards Long Jump) and even the Wing Cap. This mod needs both Sonic Generations and Super Mario 64 to work.

The aim of this mod is to revamp Classic Sonic's game play in Generations and create an entirely new experience when replaying the game. Note that this doesn't mean he was bad in the original game. This mod simply tries to add upon the experience while also making him play a bit more in line with what you would expect from Classic Sonic game play.

This unofficial project ports most of Sonic Unleashed's daytime levels from the Xbox 360 version into Sonic Generations on PC. It also includes any improvements that are deemed as necessary to accomodate to the better control scheme, higher resolution graphics, and much smoother framerate.

Play through the iconic ‘Casino Night’ Pinball stage inspired by ‘Sonic The Hedgehog 2’, and bring your screen to life with an exclusive theme – no Sonic Generations experience is complete without this exclusive content!

In the 3DS version of Sonic Generations, Modern Sonic's gameplay is similar to that of Sonic Rush and the DS version of Sonic Colors. He has the Boost, the ability to slide under obstacles, jump off walls, and the Homing Attack. After the second era, Modern Sonic learns the Stomp. Modern Sonic's levels use the 3D effect of depth on the 3DS version more actively as well as to giving a better view for when Modern Sonic jumps into the background, although the console versions are 3D-TV compatible. In the HD version, Modern Sonic is only able to wall jump off certain panels (similar to the DS version of Sonic Colors), but in the 3DS version, he is able to wall jump on any wall (much like Sonic Unleashed and the Wii version of Sonic Colors).