Prison Architect: Psych Ward - Warden's Edition, 2019'da yayınlanan bir indirilebilir içeriktir (DLC) ve temel Prison Architect deneyimini genişletir. Bu içerik, oyuncuların tesislerinde akıl hastası mahkumları yönetmesini gerektiren yeni bir zorluk katmanı ekler. Oyuncular, bu öngörülemez mahkumlar için Psikiyatristler, eğitimli Gardiyanlar ve özel olarak döşenmiş hücreler gibi yeni personel ve yapılar kurmalıdır. Kötü yönetim, mahkumların akıl sağlığını bozarak yeni riskler yaratır. Bu DLC, temel oyunu gerektirir ve mevcut strateji simülasyonuna karmaşık psikolojik yönetim mekanikleri ekler.
","tokens":{"input":2545,"output":168,"total":2713}}Merkezi ekleme, cezai açıdan akıl hastası mahkumları barındırma ve yönetme etrafında şekillenmektedir. Bu bireyler, tesis içindeki etkileşimlerini etkileyen benzersiz İtibar özelliklerine sahiptir. Oyuncular, onları genel nüfusla birlikte mi tutacakları yoksa özel tecrit alanlarına mı ayıracakları konusunda kritik kararlar vermek zorundadır.
\n\nBu nüfusu yönetmek yeni personel rollerini gerektirir. Düzeni sürdürmek için Psikiyatristlerin ve eğitimli Gardiyanların (Orderlies) tanıtılması zorunludur. Bu personel, mahkum davranışları tırmandığında sakinleştirici uygulamak veya hastane önlüklerini (straitjackets) kullanmak gibi özel araçlarla donatılmıştır.
\n\nBu yeni mahkum türünü etkili bir şekilde tedavi etmek ve barındırmak için yeni inşa seçenekleri sunulmaktadır. Psikiyatrist Ofisi, danışmanlık seanslarının yürütülebileceği kilit bir yeni yapıdır. Bu seanslar, deri koltuklar, ilaç dolapları ve Rorschach testleri eklenerek geliştirilebilir ve böylece tedavi etkinliği artırılmaya çalışılır.
\n\nAyrıca, fiziksel ortamın da adapte olması gerekir. İçerik, cezai açıdan akıl hastaları için özel kanatlar inşa etmek amacıyla tasarlanmış yastıklı hücrelerin yanı sıra bir dizi yeni nesne, zemin ve duvar tipi eklemektedir.
\n\nKritik bir yeni mekanik, kötü yönetim nedeniyle mahkumların delirmesi riskini içerir. Mahkumlara aşırı ceza veya baskı uygulamak, onların cezai açıdan akıl hastası hale gelmesine neden olabilir; bu da sert disiplin eylemlerine bir sonuç katmanı ekler. Bu durum, oyuncuları güvenlik ile terapötik müdahale arasında bir denge kurmaya zorlar.
\n\nYeni kaçak malların tanıtılması, psikiyatri koğuşunun özel doğasını yansıtmaktadır. Adrenalin Enjeksiyonları, Dolma Kalemler (bıçak olarak kullanılabilir) ve Altın Cep Saatleri gibi eşyalar artık mahkumlar tarafından çalınabilir. Bu eşyalar, oyuncuların kendi tesislerinden kaçmaya çalıştığı Kaçış Modu'nda da rol oynayarak yeni zorluklar sunar.
\n\nBu içerik, temel Prison Architect simülasyonuna önemli bir genişleme işlevi görür ve özelliklerine erişim için ana oyunu gerektirir. Bağımsız bir deneyim olarak işlev görmez; bunun yerine, standart hapishane operasyonlarının üzerine karmaşık psikolojik yönetimi katmanlayarak mevcut strateji ve simülasyon döngüsünü derinleştirir.
","tokens":{"input":2743,"output":903,"total":3646}}