Bu, 2003 yapımı sevilen aksiyon-macera oyununun yeniden yapımıdır; temel oynanış, zamanı manipüle etme (geri sarma, dondurma) yeteneği etrafında dönerken, platform ve bulmaca çözmeye odaklanır. Antik Pers'te geçen hikaye, Prens'in krallığı kurtarma çabasını konu alır. Yeniden yapım, modern donanıma uygun güncellenmiş kontroller ve görsel iyileştirmeler vaat ediyordu. Ancak, Ubisoft tarafından geliştirilme süreci 2026 başlarında resmen iptal edilmiştir.
","tokens":{"input":2451,"output":143,"total":2594}}Oyun, oyuncuları kadim Pers'in mistik atmosferine geri götürüyor ve genç bir Prens'in istemeden krallığın üzerine ölümcül bir kum fırtınası salma hikayesini takip ediyor. Bu felaket, halkı canavarımsı yaratıklara dönüştürüyor ve Prens'i yeni yetenekler edinmeye ve kefaret yolunu aramaya zorluyor. Atmosfer, yüksek fanteziyi karmaşık mimariyle harmanlayarak, zorlu çevresel bulmacalar ve akıcı akrobatik sekanslar aracılığıyla keşfe odaklanıyor.
\n\nDeneyimin ana direği, zamanın kendisini manipüle etme yeteneğidir. Oyuncular, yapılan hataları geri almak, düşmanları dondurmak ve karmaşık çevresel zorlukları çözmek için adı geçen Zamanın Kumları'nı kullanır. Bu mekanik, hem dövüş karşılaşmalarında hem de platform bölümlerinde hayati öneme sahiptir.
\nBir yeniden yapım olarak, imza niteliğindeki duvar koşusu, sıçrama ve akrobatik geçişleri korurken, kontrollerin ve hareket sistemlerinin modern kitleler için daha duyarlı ve sezgisel hissettirilmesi için modernizasyona odaklanılmıştır.
\n\nOynanış döngüsü üç ana bileşenle karakterize edilir: hareket ustalığı gerektiren hassas platform oluşturma; genellikle zaman manipülasyonunun akıllıca kullanımını gerektiren karmaşık çevresel bulmacalar; ve hançer ile zaman güçlerinin hayatta kalma için stratejik kullanımının kritik olduğu hızlı tempolu dövüş sekansları.
\nBu versiyon için ek hikaye içeriği, indirilebilir içerik (DLC) veya genişleme paketi planlanmamıştır.
\n\nYeniden yapım, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S gibi platformlara uygun, önemli ölçüde geliştirilmiş görsel sadakat, detaylı karakter modelleri ve güncellenmiş aydınlatma efektleri vaat eden, grafik motorunda tam bir yenilenme içeriyordu. Ses tasarımı da Pers dünyasına dalışı derinleştirmeyi amaçlayarak modernizasyona tabi tutulmuştu.
\n\nBu projenin belirtilen amacı, orijinal anlatı yapısına ve seviye tasarımına sadık kalmaktı. Anlık oynanış mekanikleri çağdaş standartlara göre modernize edilmiş olsa da, temel hikaye noktalarının, karakter yaylarının ve bulmaca düzenlemelerinin kaynak materyale saygı göstermesi amaçlanmıştı.
\n\nBu proje, başlangıçta Ocak 2021 hedef çıkış tarihiyle Eylül 2020'de resmi olarak duyurulmuştu. Ancak, geliştirme ekibi istenen kalite standardına ulaşmak için çalışırken, sonraki güncellemeler birden fazla erteleme olduğunu doğruladı. 2026 başı itibarıyla Ubisoft, bu özel remake üzerindeki geliştirmenin resmi olarak iptal edildiğini ve kaynakların franchise içindeki gelecekteki projelere yönlendirildiğini teyit etti.
","tokens":{"input":2645,"output":969,"total":3614}}