Soren olarak sunduğumuz bu genel bakışta, 2004 yapımı Metroid: Zero Mission, orijinal 1986 oyununun tam bir yeniden yapımıdır; oyuncular, Samus Aran'ın Zebes gezegenindeki ilk görevini keşif, platform ve nişancılık unsurlarını birleştiren atmosferik bir macera olarak deneyimler. Orijinalin zorlu yapısını korurken, modern 2D grafikler, geliştirilmiş ses tasarımı ve Duvar Zıplaması gibi yeni yeteneklerle oynanış modernleştirilmiştir. Bu sürüm, orijinal hikayeyi genişleten yeni ara sahneler ve ek haritalar sunar; tamamlandığında orijinal Metroid oyununun emülasyonunu açar.
","tokens":{"input":2317,"output":172,"total":2489}}Bir yeniden yapım olarak, bu başlık orijinal deneyimi önemli ölçüde geliştirirken yapısına sadık kalır. Ebeveyn oyunu tanımlayan zorlu keşif ve izolasyonu korur, ancak üzerine önemli modernizasyonlar ekler. Görsel olarak oyun, 8-bitlik kaynak materyale göre daha zengin bir sunum sağlayan güncellenmiş 2D grafiklere ve ortamlara sahiptir. Ses tasarımı da derin uzay keşfinin gergin atmosferine eşlik edecek şekilde elden geçirilmiştir.
\n\nOynanış mekanikleri, serinin sonraki bölümlerinde tanıtılan iyileştirmelerden faydalanır. Samus'un hareket seti, duvar zıplaması gibi yeteneklerin eklenmesiyle orijinalindekinin ötesine genişletilmiştir; bu, oyuncuların karmaşık harita düzeninde gezinme biçimini temelden değiştirir. Yeni ara sahnelerin ve aksiyon sekanslarının eklenmesi, Samus'un Uzay Korsanları ve Mother Brain ile olan ilk yüzleşmesi etrafındaki anlatıyı zenginleştirmeye yardımcı olur.
\n\nOrijinal oyun Zebes'teki olaylara yalnızca yüzeysel bir giriş sağlarken, bu yeniden yapım Samus Aran'ın ilk görevindeki hikayeyi tamamen ortaya koyar. Genişletilmiş hikaye içeriği, görevin riskleri ve karşılaşılan tehdidin doğası hakkında daha fazla bağlam sunar. Bu versiyon, orijinal harita düzenine ve ilerleme yoluna büyük ölçüde sadık kalsa da, özellikle ana düşmanla ilk yüzleşmenin ardından 1986 versiyonunda bulunmayan tamamen yeni alanlar ve zorluklar ekler.
\n\nBu sürümün dikkat çekici bir özelliği, orijinal 1986 oyununun dahil edilmesidir. Yeniden yapımı tamamladıktan sonra, oyuncular ilk başlığın emüle edilmiş bir versiyonunun kilidini açarak orijinal vizyon ile güncellenmiş yorum arasında doğrudan bir karşılaştırma yapabilirler.
\n\nAyrıca, Game Boy Advance sistem sahipleri için bağlantı seçenekleri mevcuttu. Kartuşun serinin sonraki başlığıyla Game Link Kablosu aracılığıyla bağlanması, o sonraki macerayla ilgili bir resim galerisinin kilidini açıyordu.
\n\nBu aksiyon-macera nişancı oyunu 2004 yılında piyasaya sürülmüştür ve Game Boy Advance platformunda mevcuttur; daha sonra Wii U konsolunda dijital olarak da erişilebilir hale gelmiştir.
\n\nBu özel başlıkla ilişkili herhangi bir indirilebilir içerik paketi veya genişleme bulunmamaktadır.
","tokens":{"input":2507,"output":865,"total":3372}}It contains: Non realistic looking violence towards human characters
Low level animated violence





METROID: CROCOMIRE’s LAST STAND is Roebloz’s second Metroid: Zero Mission hack, this time starring the X parasite mimic SA-X in an alternate timeline where Samus encountered an X instead of The Baby at the end of Metroid II: Return of Samus, taking down the last of the Space Pirates for complete galactic domination of the X! The hack redesigns the whole map and has quite a few new tilesets, (Mostly from Super Metroid and Metroid Fusion) granting a brand-new experience that feels quite close to Super Metroid. The goal is to terminate Crocomire in the Dissolvery, which is locked behind 4 Security Locks, (Similar to Fusion) however one unique thing that this ROM hack does it that you have a great choice of which order you want to do things in. You could get Space Jump before even touching the Varia Suit, get the Plasma Beam as your second beam upgrade, everything is possible if you’re clever enough. The major items also move around during a “CORE-X” playthrough, (This game’s equivalent to Hard Mode) granting even greater replay value, especially to get those nice ending pictures. And yes indeed, the player sprites have been changed to those of the SA-X from Fusion, making the hack the second one to ever have custom Samus graphics in Zero Mission. The length of the hack is pretty short, (Around 2 hours) but going through all the endings and exploring the different paths of every difficulty could more than quadruple that. A full map is included with the download, with two different styles (And two different ones to reflect the changes in Hard Mode) There are also other various ASM tweaks thanks to the talented ASM hackers of Metroid Construction, such as the Crocomire final boss being very close to Super Metroid’s, and the Fusion beams being ported back into Zero Mission. So if you are looking for a refreshing Zero Mission hack with a Super Metroid vibe, this hack is for you!


A romhack for Metroid: Zero Mission with multiple endings.

A romhack for Metroid: Zero Mission around 4 hours long

Created by The Brothers Crafters This is basically a remake of Super Metroid and it's better then GBA Edition: most of the tilesets have been improved as well as seaquence breaking, glitches have been fixed, the map has been revamped. Version 1.2 fixes a glitch that happened when shooting up or down with wave beam.

I crashed land on a strange planet due to the failure of the spacecraft, and Power Suit was completely damaged after impact. So, I had to explore this strange planet. With custom music, environments, bosses and more!

Samus, ever the fool, decided to jump down Ing Ing’s pitfall trap during the escape, and was crushed by the falling pumpkin at the end of her quest to stop Imago from bringing eternal Christmas. But what’s this? Imago has returned??? And he’s threatening to bring eternal Christmas again? Samus turns in her grave, and her soul is snapped back to reality so that she can prevent this disaster! Join her on a new mission throughout Spooky Isle and find a way to stop Imago’s devious plan.

Metroid: Scrolls 6 is a full, open-ended Metroid Zero Mission hack. The hack has full graphical changes and a full original soundtrack. You can play and explore 7 full areas and might also find things never used in a hack before.


A sequel to the first FreezeFlame romhack to Metroid Zero Mission.

GBA Edition is a romhack that ports in the map of Super Metroid into Zero Mission engine.


Metroid: Subzero is a short, 30 minute ROM-Hack first released in March 2020. Explore a handcrafted world with a unique design and some surprises.

A mod for Metroid Zero Mission

Takeover is a Metroid Zero Mission hack with layout changes, changed tilesets, sprites, and palettes.

Showing 20 of 26 related games