Soren olarak sunduğumuz bu bakış açısıyla, Lethal Company, terk edilmiş endüstriyel aylarda hurda toplayarak Şirket'in kâr kotasını tutturmayı amaçladığınız, işbirlikçi (co-op) bir korku roguelite oyunudur. Temel döngü, tehlikeli bölgelere inmek, hurda toplamak ve hayatta kalmaktır. Kazancınızla geminizi geliştirebilir veya daha riskli, ödüllü gezegenlere seyahat edebilirsiniz. Oyuncular, karşılaştıkları yaratıkları tarayarak envantere ekler. Yakın zamanda büyük bir güncelleme olmamakla birlikte, oyun, yüksek riskli işbirliği ve kaynak yönetimi arayan oyunculara hitap etmektedir.
","tokens":{"input":2160,"output":175,"total":2335}}Oyun, oyuncuları uzaylı vahşi doğası fonunda endüstriyel çürüme ortamına sokar. Göreviniz basit ama tehlikelerle doludur: Terk edilmiş yapılara sızmak, kurtarılabilir malzemeleri bulmak ve başınıza daha kötü bir şey gelmeden veya zaman dolmadan geri dönmek. Atmosfer, bu unutulmuş dünyaların yerel faunasıyla karşılaşıldığında gergin keşfi, gerçek korku anlarıyla harmanlar.
\n\nAnlatı çerçevesi, kota karşılama zorunluluğuna odaklanmıştır. Toplanan hurdadan elde edilen kazançlar birkaç şekilde yeniden yatırılabilir: Daha yüksek kâr marjlarına sahip aylara seyahat etmek için geminizi yükseltmek veya mürettebatınız için kozmetik eşyalar ve fayda yükseltmeleri satın almak.
\n\nOynanış döngüsü hazırlık, keşif ve tahliye ile tanımlanır. Görev öncesinde ekipler teçhizatlarını ve stratejilerini koordine eder. Ay yüzeyine inildiğinde, oyuncuların hurda bulmak ve envanter alanını yönetmek için araçlar kullanarak genellikle labirent benzeri olan karmaşık iç mekanlarda gezinmeleri gerekir.
\n\nÖnemli bir özellik, çevresel etkileşim ve dokümantasyondur. Oyuncular, bu aylarda yaşayan çeşitli yaratıkları tanımlamak ve kataloglamak için tarama araçlarını kullanabilir, bunları oyun içi bir envantere eklerler. Bu keşif, terk edilmiş komplekslerin soğuk, çelik alt kısımlarıyla keskin bir tezat oluşturan doğal yüzeye kadar uzanır.
\n\nOyun, yoğun, yüksek riskli işbirliğine vurgu yapar. Başarı, özellikle tesislerin içinde gizlenen öngörülemeyen tehditlerle karşılaşıldığında iletişim ve koordine harekete bağlıdır. Roguelite yapısı, kotaları karşılayamamanın veya mürettebat üyelerini kaybetmenin önemli sonuçları olduğu anlamına gelir, bu da işin baskısını pekiştirir.
\n\nİlerleme doğrudan finansal başarıya bağlıdır. Sadece daha iyi ekipman satın almanın ötesinde, biriken servet, mürettebatın bir sonraki hangi gök cisimlerine seyahat edebileceğini belirler. Daha yüksek kademeli aylar daha fazla hurda değeri sunar ancak kaçınılmaz olarak daha zorlu çevresel tehlikeler ve yaratıklarla doludur.
\n\nGemi, görevler arasındaki merkezi merkez görevi görür. Oyuncular, gelecekteki keşiflerde yardımcı olacak işlevsel yükseltmelere veya mobil operasyon üslerini kişiselleştirmek için tamamen estetik eşyalara harcama yapabilirler.
\n\nMevcut tarihe göre, bu başlık temel oyun olarak kalmaya devam etmekte olup, resmi olarak yayınlanmış indirilebilir içerik (DLC) veya büyük genişleme paketi bulunmamaktadır.
","tokens":{"input":2352,"output":940,"total":3292}}
Adds the SCP foundation as a dungeon that can spawn (by default on Titan, config can be adjusted to spawn on a variety of different moons including custom ones) Includes custom assets in the SCP style, and a fully functional SCP 914 if you can find it.

A fully customisable Lethal Company hardtype mode, that, adds: - Over 20+ Unique Events and Counting. - Custom Quota Start Values & increased progression rates. - Increased Spawn Rates. - Any Moon ALL Enemies. - Increased Loot Drop Rates.