Grand Theft Auto 64, iptal edilmiş bir Nintendo 64 platformu için planlanan açık dünya aksiyon-macera oyunu olarak tasarlanmıştı. Temel oynanış, sürüş, çatışma ve görev tabanlı ilerleme üzerine kuruluydu; oyuncular suç dünyasında serbestçe dolaşacaktı. Oyunun teknik kısıtlamalara uyarlanması hedefleniyordu ancak herhangi bir içerik veya çıkış bilgisi mevcut değildir.
Bu oyun, açık dünya aksiyon-macera türünde bir deneyim sunmayı amaçlayan, geliştirme aşamasında iptal edilmiş bir proje olarak bilinmektedir. Temel konsepti, oyuncuların suç dünyasının derinliklerinde serbestçe hareket edebildiği, araç kullanma, çatışma mekanikleri ve görev tabanlı ilerleme sistemlerini içeren bir yapı üzerine kuruluydu.
Bu başlık, temel olarak açık dünya (open-world) yapısını benimseyen bir aksiyon-macera oyunudur. Oyunculara, belirlenmiş görev dizilerini takip etme özgürlüğünün yanı sıra, oyun haritasını keşfetme imkanı tanıyan bir oynanış döngüsü sunulması hedeflenmiştir. Suç temaları ve şehir ortamında geçen hikaye anlatımı, oyunun ana eksenini oluşturmaktadır.
Oynanış, çeşitli araçları kullanma becerisi gerektiren sürüş dinamiklerini ve üçüncü şahıs bakış açısıyla uygulanan çatışma unsurlarını içerir. Oyuncular, hikaye ilerlemesini sağlamak amacıyla çeşitli suç faaliyetlerine karışmak ve bu faaliyetler üzerinden ilerlemek zorundadır. Oyunun çoklu oyun modu (multiplayer) desteği bulunmamaktadır; tek oyunculu bir deneyim olarak tasarlanmıştır.
Proje, kamuoyuna tanıtılmadan önce iptal edildiği için, oyunun tam sürümü veya son hali mevcut değildir. Bu durum, oyunun sunduğu özelliklerin ve mekaniklerin yalnızca geliştirme aşamasındaki tasarımlar ve hedefler olarak kaldığı anlamına gelmektedir. Dolayısıyla, güncel yamalar, topluluk geri bildirimleri veya son durum bilgileri bu iptal edilen versiyon için geçerli değildir.
Bu oyun, suç temalı, görev odaklı ilerlemeyi ve geniş bir haritada serbest dolaşımı birleştiren, aksiyon-macera türünün klasik unsurlarını arayan oyunculara hitap etme potansiyeline sahipti. Özellikle araç kullanımı ve görev tamamlama üzerine kurulu oynanışa odaklanan kitleler için tasarlanmıştır.
Projenin temel amacı, o dönemin donanım kısıtlamaları dahilinde, geniş ölçekli bir suç dünyası simülasyonunu uyarlamaktı. Hikaye ve temalar, genellikle yeraltı dünyası ve kentsel suç faaliyetleri etrafında şekillenmekteydi.