Frost, 2016'da yayınlanmış, hayatta kalma türünde zorlu bir deneyim sunan bir oyundur. Temel oynanış, önceden belirlenmiş görevler olmadan, kaynak yönetimi (açlık, susuzluk) ve çevresel tehlikelerle dolu, ıssız bir kıyamet sonrası dünyada tek başına hayatta kalmaya odaklanır. Oyuncular, kendi hikayelerini yaratmak için ganimet toplar ve taktiksel çatışmalara girerler. Özelliği, tamamen serbest biçimli, amaçsız bir hayatta kalma döngüsüdür. Topluluk, son güncellemelerle bu sert atmosferin korunduğunu belirtmektedir.
Bu deneyim, temel olarak bir total conversion modifikasyonu olarak tasarlanmıştır ve oyuncuları tamamen ıssız, kıyamet sonrası bir dünyaya bırakır. 2016 yılında PC platformunda yayınlanmış olup, orijinal oyunun tüm görevlerini ve önceden belirlenmiş NPC'lerini ortadan kaldırarak saf bir hayatta kalma mekaniğine odaklanır.
Oyunun temel döngüsü, kaynak bulma, hayatta kalma zorluklarıyla mücadele etme ve çevresel tehlikelerden kaçınma üzerine kuruludur. Açlık, susuzluk ve çevresel koşullar sürekli yönetilmesi gereken temel unsurlardır. Oyuncular, bu zorlu ortamda kendi yollarını çizmeli ve önceden tanımlanmış bir hikaye akışı olmaksızın kendi emergent anlatılarını oluşturmalıdır.
Oynanış, kaynak yönetimi ve taktiksel çatışma etrafında şekillenir. Oyuncular, hayatta kalmak için nadir bulunan malzemeleri toplamalı, barınak kurmalı ve sürekli olarak çevresel tehditlere karşı tetikte olmalıdır. Önceden belirlenmiş görevlerin yokluğu, oyuncunun motivasyonunu tamamen kişisel hedeflerden ve anlık hayatta kalma ihtiyaçlarından almasını gerektirir.
Oyun, oyuncunun fiziksel ihtiyaçlarını (açlık ve susuzluk) ve çevresel riskleri (hava koşulları ve radyasyon gibi) yönetmesini zorunlu kılar. Bu sistemler, deneyimin zorluğunu belirleyen ana faktörlerdir.
Önceden belirlenmiş hedeflerden ziyade, kendi hikayesini yaratmayı seven, zorlu ve izole edilmiş hayatta kalma simülasyonlarını tercih eden oyuncular için uygundur. Özellikle atmosferik ve zorlayıcı bir yalnızlık hissi arayanlar bu yapıdan keyif alabilir.
Bu modifikasyonun en ayırt edici özelliği, tamamen sıfırlanmış içerik yapısıdır. Standart bir oyunun sunduğu görev zincirleri ve hikaye ilerlemesi yerine, oyuncuya sadece bir dünya ve hayatta kalma araçları sunulur. Bu durum, her oynayış seansını benzersiz ve öngörülemez kılar.
Oyun, 2016'da yayınlanmış olmasına rağmen, temel yapısı itibarıyla büyük ölçüde statiktir. Topluluk, genellikle oyunun sunduğu zorlu hayatta kalma ortamında yeni emergent senaryolar yaratmaya odaklanmıştır. Yeni bir büyük güncelleme veya içerik eklemesi yerine, deneyimin kendisi, oyuncunun hayal gücüyle şekillenmeye devam etmektedir.
No screenshots available for this game.