Dragonkin: The Banished, 2025'te çıkan bir ana oyundur. Oyuncular, dört kahramandan birini seçerek tek başına veya iş birliğine dayalı olarak yoğun hack and slash dövüşlerine katılır ve Dört Ata Ejderhası'nı avlar. Temel döngü, ganimetlere dayalı karakter gelişimini ve şehir iyileştirme mekaniklerini içeren "Ata Izgarası" sistemiyle build (karakter yapısı) uyarlamasına odaklanır. Ejderhaların harap ettiği bir dünyada geçen bu yapım, aksiyon ve stratejik ilerlemeyi birleştirir.
Bu, 2025 yılında PC (Microsoft Windows) platformunda yayınlanmış bir ana oyundur. Temel olarak hack and slash (koş ve biç) türünde bir aksiyon deneyimi sunar. Oyuncular, dört farklı kahramandan birini seçerek tek başına veya işbirlikçi modda (co-op) oynayabilirler. Oyunun ana hedefi, düşman ordularıyla savaşmak ve dört Kadim Ejderha'yı avlamaktır.
Oyunun merkezinde yoğun ve sürekli devam eden savaşlar yer alır. Oyuncular, çeşitli düşman dalgalarına karşı hızlı tempolu yakın dövüş mekaniklerini kullanır. Karakter ilerlemesi büyük ölçüde toplanan ganimetlere (loot) bağlıdır. Bu ganimetler, karakterin yeteneklerini ve istatistiklerini şekillendiren Ancestral Grid (Kadim Izgara) sistemi aracılığıyla yapılandırılır.
Ancestral Grid sistemi, oyuncuların loot mekaniklerini kullanarak kendi özgün karakter yapılarını (build) stratejik olarak uyarlamalarına olanak tanır. Bu, her bir ganimet parçasının karakterin nihai performansında önemli bir rol oynadığı anlamına gelir. Şehir geliştirme ve paylaşım mekanikleri de oyunun sosyal ve kalıcı ilerleme katmanını oluşturur.
Oyun, ejderhalar tarafından harap edilmiş bir dünyada geçmektedir. Oyuncular, bu yıkımın ortasında hayatta kalmaya ve kadim tehditlerle yüzleşmeye odaklanır. Hikaye, kahramanların bu felakete karşı verdikleri mücadele etrafında şekillenir.
Oyunun benzersizliği, yoğun hack and slash aksiyonunu derinlemesine karakter özelleştirme sistemleriyle birleştirmesinden kaynaklanmaktadır. Özellikle Ancestral Grid sistemi, loot odaklı ilerlemeyi stratejik bir yapı taşı haline getirir. Ayrıca, şehir geliştirme ve toplulukla paylaşım özellikleri, temel dövüş döngüsüne ek katmanlar ekler.
Bu oyun, hızlı tempolu, aksiyon odaklı dövüş sistemlerini seven ve aynı zamanda karakter gelişiminde derinlik arayan oyunculara hitap etmektedir. Loot toplama ve bu loot'u kullanarak karakter yapısını optimize etme süreçlerinden hoşlananlar için uygun bir deneyim sunar.