Blaster Master, 1988 çıkışlı bir Aksiyon, Nişancı ve Platform türü ana oyundur. Oyuncular, gizemli bir lağıma düşerek devasa yaratıklarla dolu yeraltı labirentlerinde hayatta kalmaya ve kaçış yollarını bulmaya çalışır. Temel döngü, zırhlı aracınız Metal Attacker ile hem dikey hem yatay nişancılık yapmayı içerir; aracınız hasar aldığında ise Jason olarak yaya devam etmeniz gerekir. Bu, araç tabanlı çatışma ile zorlu platform öğelerini birleştiren kendine özgü bir deneyim sunar.
","tokens":{"input":2173,"output":146,"total":2319}}Ancak araç hasara karşı hassastır. Metal Attacker yok edilirse, oyuncu sadece standart bir blaster ile donanmış olan kahraman Jason olarak yaya devam etmek zorunda kalır. Yaya modunda bakış açısı değişir ve oyuncu, yeni bir araç yükseltmesi veya tamir istasyonu bulana kadar hassas hareketlere ve sınırlı ateş gücüne güvenmek zorundadır.
\n\nBu ana oyun sürümü, herhangi bir ek indirilebilir içerik (DLC) veya genişleme paketi içermemektedir.
\n\nBu başlık, orijinal Nintendo Entertainment System, Family Computer, Wii, Nintendo 3DS ve Wii U dahil olmak üzere çeşitli platformlarda erişilebilir olmuştur.
","tokens":{"input":2363,"output":777,"total":3140}}
A straight port of Blaster Master (NES) for the SNES.

Unlike most Metroid hacks that use the original Metroid as the basis, this Metroid hack is a complete overhaul of the game Blaster Master for NES. Guide Samus on this new journey as she crashes on an unknown planet, then quickly begins to realize the familiarity of the atmosphere. As always, enjoy and feel free to improve!


Blaster Master: Pimp your Ride, is an assembly hack for the NES platformer Blaster Master. Changes to most of the areas are minor save for areas 1 and 2 tank section, which are re-done. The changes are made to utilize the full effect of the ASM hack, and premise of this hack which is the 8 new additional upgrades the tank can get. Yes, 8 new upgrades. That means the game has a total of 15 upgrades in all, and almost all of them are going to be needed to finish the game. Along with that are some other ASM changes, one that would need explaining is the gun powerup system. Instead of one gun unit equaling one level, you must collect many gun units to raise you gun power. The upside is that you do not lose your gun level if you get hit or die. This means that any powerup you find will not be wasteful.