Batman: Arkham Asylum, iptal edilmiş bir Nintendo DS oyunu olarak planlanmış, aksiyon ve macera türlerini birleştiren bir yapıdaydı. Oyuncular, Gotham'ın Arkham Akıl Hastanesi koridorlarında geçecek ve Batman olarak yakın dövüşlere odaklanacaklardı. Temel oynanış, Batman'in dövüş yeteneklerini kullanmaya ve hastane içinde keşif yapmaya dayanıyordu.
Bu oyun, başlangıçta Nintendo DS platformu için planlanmış, aksiyon ve macera türlerini harmanlayan bir yapıya sahip hack-and-slash (dövüş ve keşif) deneyimi olarak tasarlanmıştı. Hikaye, Gotham'ın ünlü Arkham Asylum (Arkham Akıl Hastanesi) koridorlarında geçmek üzere kurgulanmıştı. Oyuncuların, Batman rolünü üstlenerek hastane içinde ilerlemesi ve yakın dövüş mekaniklerini kullanması bekleniyordu.
Bu proje, temel olarak bir aksiyon-macera oyunu olarak konumlandırılmıştı. Oyunun ana döngüsü, Batman'in dövüş yeteneklerini sergilemesine ve akıl hastanesinin karmaşık yapısını keşfetmesine odaklanıyordu. Oyun, Eidos Interactive tarafından yayınlanacak ve Full Fat tarafından geliştirilecekti. Ancak, bu oyunun geliştirme süreci iptal edilmiştir.
Beklenen oynanış, Batman'in kendine özgü dövüş becerileri etrafında şekilleniyordu. Oyuncuların, hastane ortamında gezinirken çeşitli düşmanlarla elden ele mücadele etmesi ve çevreyi araştırması gerekiyordu. Oyunun ana teması, süper kahraman teması altında, kapalı bir alanda geçen gerilim ve aksiyon unsurlarını birleştirmekti.
Oyun, tek oyunculu bir deneyim olarak planlanmıştı. Temel özellikler arasında, Batman'in yakın dövüş yeteneklerinin sergilenmesi ve hastane ortamının keşfedilmesi yer alıyordu. Oyunun teması, süper kahraman ve aksiyon türlerine odaklanıyordu.
Bu projenin benzersizliği, popüler bir çizgi roman evrenini, kısıtlı bir alanda (asylum) yoğunlaştırılmış, dövüş odaklı bir macera ile birleştirme potansiyelinde yatıyordu. Oyun, planlandığı haliyle, oyunculara Batman'in yeteneklerini dar alanlarda kullanma fırsatı sunmayı hedefliyordu.