Absolum, 2025'te çıkan bu ana oyun, klasik yan kaydırmalı dövüş (beat 'em up) mekaniklerini roguelite unsurlarıyla birleştiriyor. Oyuncular, büyüye karşı baskıcı bir rejim süren Talamh dünyasında, büyücü Uchawi liderliğindeki bir isyanın parçası olarak mücadele ediyor. Yoğun aksiyon ve tekrar oynanabilirlik sunan bu fantezi macerası, tek oyunculu, yerel ve çevrimiçi modlarda deneyimlenebilir. Son güncellemeler, topluluk geri bildirimlerine odaklanarak dengelemeler içeriyor.
Bu ana oyun, klasik yan kaydırmalı dövüş (beat 'em up) mekaniklerini modern roguelite unsurlarla harmanlayan bir yapımdır. Oyuncular, büyük bir felaketin ardından büyünün korkulan bir güç haline geldiği, parçalanmış Talamh dünyasında ilerlerler. Oyun, Güneş Kralı Azra'nın baskıcı rejimine karşı büyücü Uchawi liderliğindeki bir isyanın hikayesini merkezine alır. Tek oyunculu, yerel eşli ve çevrimiçi çok oyunculu modları desteklemektedir.
Oyunun temel döngüsü, prosedürel olarak oluşturulan seviyelerde ilerlemeye, düşman dalgalarıyla yoğun yakın dövüşlere girmeye ve kalıcı ilerleme sağlamak için kaynak toplamaya dayanır. Oyuncular, her denemede farklı yetenek ve güçlendirmeler (buff) kazanarak karakterlerini anlık olarak özelleştirirler. Ölüm kalıcı bir ilerleme kaybına yol açsa da, toplanan bazı temel materyaller bir sonraki koşuya aktarılır.
Dövüş, hızlı tempolu kombolara, kaçınmalara ve özel yeteneklerin stratejik kullanımına odaklanır. Farklı silah türleri ve büyü etkileşimleri mevcuttur; bu da oyuncuların karşılaştıkları düşman türlerine göre yaklaşımlarını değiştirmelerini gerektirir. Oyun, zorlu boss savaşlarıyla bilinir.
Talamh, büyünün yasaklandığı ve Güneş Kralı Azra'nın mutlak otoriteyi kurduğu bir diyardır. Oyuncular, bu baskıcı düzene karşı direnişin bir parçası olarak, kayıp büyüyü ve özgürlüğü geri getirmeyi amaçlayan bir göreve atılırlar. Hikaye, keşifler ve çevresel anlatım yoluyla yavaşça ortaya çıkar.
Bu yapımın en belirgin özelliği, geleneksel 2D aksiyon-dövüş türünü, her seferinde farklı bir deneyim sunan roguelite yeniden oynanabilirlik döngüsüyle birleştirmesidir. Ayrıca, birden fazla oyun modu sunması (tek oyunculu, yerel eşli ve çevrimiçi) farklı oyuncu tercihlerine hitap etmektedir.
Roguelite yapısı sayesinde, seviye düzenleri, düşman yerleşimleri ve elde edilen güçlendirmeler her oyunda farklılık gösterir. Bu durum, oyuncuların sürekli olarak yeni stratejiler geliştirmesini teşvik eder.
Oyun, 2025 sonbaharında piyasaya sürülmüştür. Topluluk geri bildirimleri genellikle zorlu dövüş mekaniklerine ve atmosferik sanat tarzına odaklanmaktadır. Geliştiriciler, oyuncu geri bildirimlerine yanıt olarak dengelemeler ve küçük düzeltmeler içeren güncellemeler yayınlamıştır.