การอัปเกรดเอนจิ้นสู่ Unity 6 ของ Unbeatable แม้จะช่วยให้ภาพสวยขึ้นแต่ก็แลกมาด้วยอาการกระตุกที่กวนใจผู้เล่น ล่าสุดทีมพัฒนา D-CELL GAMES ได้ส่งแพตช์ 1.8.2D ออกมาแก้ไขปัญหานี้โดยเฉพาะ เพื่อคืนความลื่นไหลให้กับจังหวะดนตรีอีกครั้ง
หัวใจหลักของอัปเดตนี้คือการจัดการกับปัญหา Memory Allocation และ Garbage Collection ที่เคยทำให้ตัวเกมเกิดอาการสะดุด (Stutter) โดยเฉพาะในฉากที่มีรายละเอียดสูง ซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อความแม่นยำในเกมแนว Rhythm ที่ทุกวินาทีมีความหมาย
สำหรับใครที่กำลังติดพันอยู่กับเนื้อเรื่องใน Episode 4 คุณจะสังเกตเห็นความเปลี่ยนแปลงได้อย่างชัดเจน ทีมงานได้ทำการปรับปรุงประสิทธิภาพในฉากสำคัญอย่างคอนเสิร์ตในตรอก (Alleyway concert) รวมถึงด่านต่างๆ ใน Arcade Mode ให้ทำงานได้เสถียรขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการกดโน้ตหรือการเคลื่อนไหวในฉากผจญภัยก็ทำได้ต่อเนื่องกว่าเดิม
ในส่วนของชาวคอนโซลทั้ง PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ที่รอคอยการอัปเดตย่อยจากเวอร์ชัน 1.8.1 อาจจะต้องอดใจรออีกสักนิด เพราะทางผู้พัฒนาตัดสินใจที่จะรวบยอดการแก้ไขทั้งหมดไปไว้ในแพตช์ใหญ่ 1.9.0 ที่กำลังจะมาถึงในอนาคต
การที่ทีมพัฒนาตอบสนองต่อปัญหาเรื่องประสิทธิภาพอย่างรวดเร็วถือเป็นสัญญาณที่ดีสำหรับ Unbeatable เพราะในโลกที่เสียงดนตรีเป็นสิ่งผิดกฎหมาย การรักษาสปีดและจังหวะให้สมบูรณ์แบบคืออาวุธเพียงอย่างเดียวที่ผู้เล่นมี
