ในการพูดคุยล่าสุดระหว่างนักพัฒนา Norby และ Assi ร่วมกับพาร์ทเนอร์อย่าง Slay3K ประเด็นหลักถูกพุ่งเป้าไปที่การแก้ปัญหาเฟรมเรตและการจัดการทรัพยากรเครื่องที่ผู้เล่นหลายคนเรียกร้องมาอย่างยาวนาน สำหรับเกมแนว Tactical Shooter ขนาดใหญ่ที่มีผู้เล่นถึง 100 คนพร้อมกัน การปรับแต่งเอนจิ้นให้รองรับการคำนวณที่ซับซ้อนถือเป็นงานหิน ซึ่งทางทีมงานยืนยันว่า Update 10.4 จะเป็นก้าวสำคัญในการวางรากฐานเพื่อแก้ปัญหานี้โดยเฉพาะ
ไฮไลท์ที่น่าจับตามองที่สุดคือแผนการเปลี่ยนผ่านไปสู่ Unreal Engine 5.7 ซึ่งไม่ได้เป็นเพียงการอัปเกรดเวอร์ชันตัวเลขเท่านั้น แต่จะส่งผลโดยตรงต่อระบบการเรนเดอร์และฟิสิกส์ภายในเกม การขยับไปใช้เทคโนโลยีใหม่นี้จะช่วยให้ทีมพัฒนาสามารถจัดการกับปัญหาคอขวดของ CPU ที่มักเกิดขึ้นในสมรภูมิที่มีการปะทะกันอย่างหนักหน่วงได้ดีขึ้น
สำหรับเหล่า Squad Leader และลูกทีมที่กังวลว่าการอัปเกรดเอนจิ้นจะทำให้สเปกเครื่องพุ่งสูงขึ้นหรือไม่ ทางทีมพัฒนาให้ความมั่นใจว่าเป้าหมายหลักคือการทำให้เกม "ลื่นไหลขึ้น" บนฮาร์ดแวร์เดิม การปรับปรุงใน Update 10.4 จะเริ่มเห็นผลจากการจัดการหน่วยความจำที่ดีขึ้นและการโหลด Asset ที่มีประสิทธิภาพมากกว่าเดิม ซึ่งจะช่วยลดอาการกระตุก (Stutter) ในระหว่างที่ยานพาหนะหรือปืนใหญ่เริ่มทำการโจมตี
แม้ว่า Update 10.4 จะยังไม่ใช่จุดสิ้นสุดของการปรับปรุง แต่การที่ Offworld Industries เลือกที่จะสื่อสารแผนงานระยะยาวผ่าน Unreal Engine 5.7 แสดงให้เห็นว่าพวกเขายังคงมุ่งมั่นที่จะพัฒนา Squad ให้เป็นเกมจำลองการรบที่สมจริงและมีประสิทธิภาพสูงสุดในตลาด PC ต่อไป
