หัวใจหลักของระบบนี้คือการติดตามพฤติกรรมของผู้เล่นทุกคนบนเกาะ หากคุณเลือกที่จะสังหารผู้เล่นคนอื่น คุณจะถูกลงโทษทันทีด้วยการแสดงตำแหน่ง (Live Map Ping) บนแผนที่นานถึง 5 นาที และที่หนักที่สุดคือการสูญเสียจุดเกิดจาก Sleeping Bag ทั้งหมด วิธีนี้จะทำให้สาย PvP ทำงานได้ยากขึ้น เพราะศัตรูจะรู้ตำแหน่งของคุณตลอดเวลา และเมื่อตายไปคุณจะไม่สามารถกลับเข้าสู่การปะทะได้ทันทีเหมือนแต่ก่อน
ระบบนี้ทำงานผ่านคะแนนความประพฤติที่สะสมไว้อย่างต่อเนื่อง กิจกรรมเชิงลบอย่างการฆ่าคนหรือการบุกบ้าน (Raid) จะทำให้คะแนนลดลง ซึ่งหากคะแนนต่ำเกินไป คุณจะพบกับบทลงโทษที่รุนแรงขึ้น เช่น การถูกปิงตำแหน่งนานกว่าปกติ ของรางวัลจากกล่อง Loot ที่ลดลง และการจำกัดจำนวนการเกิดใหม่ ในทางกลับกัน ผู้เล่นที่มีคะแนนสูงหรือสายสันติจะได้รับสิทธิพิเศษอย่างการลัดคิวเข้าเซิร์ฟเวอร์ (Queue Priority) และโบนัสเล็กน้อยในการเล่น
สิ่งที่น่าสนใจคือระบบ Reputation นี้จะเป็นแบบถาวรและเปิดเผยให้ทุกคนในเซิร์ฟเวอร์เห็นคะแนนของคุณ โดยไม่มีตัวเลือกให้ปิดการใช้งาน (Opt-out) นี่คือการบังคับให้สังคมในเกม Rust ต้องเลือกระหว่างการเป็นจอมโจรที่ถูกตามล่า หรือการเป็นพลเมืองดีเพื่อรับความสะดวกสบายในการใช้ชีวิต
