ประเด็นสำคัญที่เหล่า Zoi ทุกคนต้องทราบคือ หลังจากการอัปเดตในวันที่ 29 เมษายนนี้ ตัวเกมจะบังคับให้ผู้เล่นต้องทำการรีเซ็ตตัวเลือกกราฟิก (Graphics Settings) ใหม่ทั้งหมด เนื่องจากมีการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่และปรับปรุงโค้ดภายในที่อาจส่งผลกระทบต่อการตั้งค่าเดิม หากใครที่เคยปรับจูนค่าไว้แบบเฉพาะตัวอาจจะต้องเตรียมจดบันทึกค่าเหล่านั้นไว้ก่อนที่แพตช์จะมาถึง
นอกจากการปรับปรุงเรื่องความสวยงามและเฟรมเรตแล้ว ทีมพัฒนายังได้ระบุว่าพวกเขาจะให้ความสำคัญกับเรื่องความเสถียรของตัวเกมเป็นอันดับหนึ่งไปจนถึงช่วงเดือนสิงหาคม ซึ่งการมุ่งเน้นที่ความนิ่งของระบบนี้อาจส่งผลให้ฟีเจอร์บางอย่าง เช่น ระบบการแชร์หรือบันทึกการตั้งค่ากราฟิก (Settings Sharing) ต้องถูกเลื่อนออกไปก่อน เพื่อให้แน่ใจว่าตัวเกมหลักจะไม่มีอาการหลุดหรือค้างกวนใจผู้เล่น
การขยับมาใช้ Unreal Engine 5.6 ในครั้งนี้ถือเป็นก้าวสำคัญที่น่าสนใจ เพราะมันไม่ใช่แค่เรื่องของภาพที่สวยขึ้น แต่คือการจัดการทรัพยากรเครื่องที่ชาญฉลาดกว่าเดิม ซึ่งเป็นสิ่งที่เกมแนวจำลองชีวิตสเกลใหญ่แบบนี้ต้องการมากที่สุด เพื่อรองรับการคำนวณพฤติกรรมของตัวละครและรายละเอียดของเมืองที่ซับซ้อนในอนาคต
