หลังจากที่แฟนเกมเฝ้ารอคอยความคืบหน้าของระบบการศึกษา ล่าสุด Krafton ได้ส่งสัญญาณว่าวิดีโอพรีวิวเกมเพลย์ในโรงเรียนนั้นอยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของการเตรียมการแล้ว โดยเนื้อหาชุดนี้จะแสดงให้เห็นถึงกิจวัตรประจำวันของ Zoi ในวัยเรียน ซึ่งถือเป็นหนึ่งในฟีเจอร์ที่ชุมชนผู้เล่นให้ความสนใจมากที่สุดตั้งแต่มีการเปิดตัวเกม
ประเด็นที่น่าสนใจยิ่งกว่าคือความพยายามของทีมงานในการแก้ปัญหาเรื่องประสิทธิภาพ (Performance) โดยเฉพาะกับเกมแนว Life Simulation ที่มีรายละเอียดสูงอย่าง Inzoi ทางผู้พัฒนาได้เสนอแนวคิดการเพิ่มตัวเลือกการตั้งค่าเสริม (Optional Setting) ที่จะช่วยลดภาระการประมวลผลของ CPU และ GPU โดยการลดการเรนเดอร์รายละเอียดภายในอาคารและลดความหนาแน่นของฝูงชนในบริเวณที่ Zoi ของเราไม่ได้เดินผ่าน
การตัดสินใจครั้งนี้แสดงให้เห็นว่าทีมงานให้ความสำคัญกับทั้งกลุ่มผู้เล่นที่ต้องการความสมจริงสูงสุดและกลุ่มที่ต้องการเฟรมเรตที่เสถียร โดยระบบนี้จะทำงานในลักษณะดังนี้:
- ลดความหนาแน่นของฝูงชน: จำนวนตัวละคร NPC ในพื้นที่ห่างไกลจะถูกปรับลดลงเพื่อลดการประมวลผล
- การเรนเดอร์แบบจำกัดพื้นที่: เน้นรายละเอียดเฉพาะจุดที่ผู้เล่นกำลังใช้งานอยู่เป็นหลัก
- อิสระในการเลือก: สำหรับใครที่ใช้เครื่องสเปกไฮเอนด์และต้องการความสมจริงแบบจัดเต็ม (Immersion) ก็สามารถเลือกปิดฟังก์ชันนี้เพื่อเปิดการแสดงผลแบบเต็มรูปแบบได้ตามปกติ
การเปิดรับฟังความเห็นในครั้งนี้สะท้อนให้เห็นว่า Krafton ต้องการให้ Inzoi เป็นเกมที่เข้าถึงได้กว้างขวางขึ้นโดยไม่สูญเสียคุณภาพงานภาพที่เป็นจุดขาย ซึ่งหากผลตอบรับจากผู้เล่นเป็นไปในทางบวก เราอาจได้เห็นการตั้งค่านี้ถูกบรรจุลงในเกมทันทีที่ระบบโรงเรียนอัปเดตเข้ามาในเดือนหน้า
