การทำลายรถถังศัตรูในโหมด Conquest ของ Hell Let Loose กำลังจะมีความหมายมากกว่าแค่การตัดกำลัง เพราะในแพตช์ทดสอบ Conquest v2 นี้ ทุกยูนิตที่ถูกทำลายจะส่งผลโดยตรงต่อค่าขวัญกำลังใจ (Morale) ของทีม ซึ่งเป็นหัวใจหลักในการตัดสินแพ้ชนะ
Team17 ได้เปิดให้ผู้เล่นฝั่ง PC เข้าทดสอบโหมด Conquest เวอร์ชั่นปรับปรุงใหม่ผ่าน Steam Experimental Branch โดยจุดเปลี่ยนสำคัญคือการผูกระบบ Morale เข้ากับความสูญเสียในสนามรบ จากเดิมที่เน้นเพียงการยึดจุด ตอนนี้การรักษาชีวิตทหารและยานพาหนะกลายเป็นเรื่องวิกฤต เพราะการเสียรถถังหนักหนึ่งคันอาจทำให้ทีมสูญเสียแต้ม Morale สูงถึง 17 แต้ม ในขณะที่การตายของพลทหารทั่วไปจะส่งผลกระทบที่น้อยกว่าแต่หากตายต่อเนื่องก็ทำให้ทีมพ่ายแพ้ได้เช่นกัน
เพื่อป้องกันปัญหาการโดนดักหน้าจุดเกิด (Spawn Camping) ทีมพัฒนาได้เพิ่มระบบ Grace Period นาน 6 วินาที ซึ่งในช่วงเวลานี้หากผู้เล่นถูกสังหารทันทีหลังจากเกิดใหม่ ทีมจะไม่เสียแต้ม Morale ช่วยให้สถานการณ์ในสนามรบไม่แย่ลงจนเกินไปจากการโดนกดดันที่จุดยุทธศาสตร์
สกิลใหม่ของ Commander: Rally the Troops
ผู้บัญชาการ (Commander) จะมีบทบาทสำคัญขึ้นในจังหวะชี้เป็นชี้ตายด้วยความสามารถใหม่ "Rally the Troops" เมื่อกดใช้งาน จะสร้างหน้าต่างเวลา 2 นาทีที่ทีมจะไม่เสียแต้ม Morale จากการตายหรือการเสียยานพาหนะ นี่คือเครื่องมือชั้นยอดในการเปิดฉากบุกทะลวง (Push) เข้าหาเป้าหมายโดยไม่ต้องกังวลว่าความสูญเสียจะทำให้หลอด Morale หมดลงก่อนจะยึดจุดได้สำเร็จ
นอกจากการปรับสมดุลแต้มแล้ว เลย์เอาต์ของแผนที่ในโหมด Conquest v2 ยังมีการเปลี่ยนแปลง โดยจุดเป้าหมายด้านข้าง (Side Objectives) จะถูกกำหนดให้แต่ละทีมครอบครองไว้ตั้งแต่เริ่มเกม และการยึดครองพื้นที่เหล่านี้จะส่งผลครอบคลุมพื้นที่ตาราง (Grid Squares) เพียง 4 ช่องรอบๆ เท่านั้น บีบให้การปะทะเกิดขึ้นในจุดที่เข้มข้นกว่าเดิม
- รถถังหนักถูกทำลาย: เสีย 17 Morale
- รถถังเบาถูกทำลาย: เสีย 7 Morale
- ยานพาหนะขนส่ง: เสีย 2 Morale
- การเกิดใหม่ของทหาร: เสีย 1 Morale (หลังพ้นช่วงป้องกัน)
การทดสอบครั้งนี้จะเป็นการรวบรวมข้อมูลสำคัญเพื่อนำไปปรับใช้กับโปรเจกต์ในอนาคตอย่าง Hell Let Loose: Vietnam ต่อไป ใครที่มีตัวเกมบน Steam สามารถเข้าไปร่วมทดสอบและส่งฟีดแบ็กให้ทีมพัฒนาได้ตลอดช่วงสุดสัปดาห์นี้
