จุดเปลี่ยนสำคัญที่สุดในแพตช์นี้คือการปรับลดค่า 'Minimum naval hit chance' หรือโอกาสยิงโดนขั้นต่ำจาก 2% กลับลงมาเหลือเพียง 0.5% การปรับนี้ส่งผลโดยตรงต่อความยืดเยื้อในการรบ เพราะจะช่วยลดสถานะการสูญเสียเรือจำนวนมหาศาลในเวลาอันรวดเร็ว (Lethality) ทำให้กองเรือมีโอกาสถอนตัวหรือทำการรบได้นานขึ้นตามกลยุทธ์ที่วางไว้
สำหรับสายมุดคลื่น ระบบการตรวจจับเรือดำน้ำ (Submarine Detection) ถูกรื้อสูตรคำนวณใหม่ทั้งหมด เพื่อแก้ปัญหาเรือดำน้ำที่เคย 'ล่องหน' จนเกินไปหรือถูกตรวจพบง่ายเกินเหตุในบางสถานการณ์ สูตรใหม่นี้จะช่วยให้เรือดำน้ำยังคงความน่าเกรงขามในการซุ่มโจมตี แต่ในขณะเดียวกันฝ่ายตรงข้ามที่มีอุปกรณ์ต่อต้านเรือดำน้ำที่เหมาะสมก็จะสามารถตรวจพบและตอบโต้ได้แฟร์มากขึ้น ไม่ใช่การพึ่งพาดวงเพียงอย่างเดียว
นอกจากระบบการรบแล้ว ฝ่ายบริหารทรัพยากรต้องเตรียมคำนวณงบประมาณกันใหม่ เพราะมีการปรับปรุงต้นทุนการสร้างเรือขนานใหญ่ ดังนี้:
- ทรัพยากรการผลิต: ปรับเปลี่ยนจำนวนเหล็ก (Steel) และโครเมียม (Chromium) ที่ต้องใช้ในโครงสร้างตัวเรือ (Hulls) เกือบทุกประเภท
- กำลังพล: ปรับปรุงค่า Service Manpower หรือจำนวนลูกเรือที่ต้องใช้ เพื่อให้สะท้อนถึงขนาดและความซับซ้อนของเรือแต่ละชั้นได้สมจริงกว่าเดิม
- ตอร์ปิโด: ปรับจูนประสิทธิภาพของตอร์ปิโดให้สอดคล้องกับระบบการตรวจจับใหม่
การปรับสมดุลใน Open Beta ครั้งนี้แสดงให้เห็นว่าทีมพัฒนาพยายามทำให้ระบบกองเรือมีความลึกซึ้งและไม่จบเกมเร็วเกินไป ใครที่อยากลองสัมผัสเมตาใหม่นี้สามารถเปลี่ยนเวอร์ชันตัวเกมเป็น v1.17.5.2.9135 (050f) ผ่านระบบ Beta ใน Steam ได้ทันที เพื่อช่วยทดสอบก่อนที่การปรับปรุงนี้จะถูกนำไปใช้ในตัวเกมหลักอย่างเป็นทางการ
