ใน Dev Corner ล่าสุด ทีมพัฒนาได้นำเสนอแนวคิดการ "Deploy" หรือการส่งแม่ทัพลงไปประจำการในกองพล (Division) เฉพาะเจาะจงภายในกองทัพ ซึ่งจะเปลี่ยนยูนิตนั้นให้กลายเป็น Army HQ ที่มอบโบนัสแบบ Area-of-Effect (AoE) ให้กับกองกำลังรอบข้าง การเปลี่ยนแปลงนี้หมายความว่าตำแหน่งของแม่ทัพจะมีความสำคัญในเชิงกลยุทธ์มากขึ้น ไม่ใช่แค่การเลือกสกิลแล้วจบไป
แต่ความสามารถที่เพิ่มขึ้นมาพร้อมกับความเสี่ยงที่สูงลิ่ว หากกองพลที่แม่ทัพคนนั้นสังกัดอยู่ถูกทำลายลง แม่ทัพของคุณจะถูกฝ่ายศัตรู "จับตัว" (Capture) ทันที ซึ่งนี่เป็นกลไกใหม่ที่น่าสนใจมาก เพราะมันจะทำให้การสูญเสียยูนิตไม่ได้หมายถึงแค่การเสียกำลังพล แต่หมายถึงการเสียทรัพยากรบุคคลระดับสูงที่อาจส่งผลต่อโบนัสการรบของทั้งแนวรบด้วย
อย่างไรก็ตาม ทางผู้พัฒนายังได้เตรียมระบบรองรับไว้ในกรณีที่แม่ทัพถูกจับ โดยฝั่งที่สูญเสียจะสามารถทำภารกิจ "ชิงตัวประกัน" (Recovery Raids) เพื่อนำตัวแม่ทัพกลับมา ซึ่งในขณะนี้ทีมงานกำลังเปิดรับฟังความคิดเห็นจากชุมชนผู้เล่นว่าควรจะมีวิธีการกู้คืนแม่ทัพในรูปแบบใดบ้างเพื่อให้ตัวเกมยังคงความสมดุลและสนุกเร้าใจ
นี่ถือเป็นก้าวสำคัญที่ทำให้ Hearts of Iron IV มีความลึกซึ้งในแง่ของตัวบุคคลมากขึ้น ใครที่ชอบวางแผนแบบเน้นรายละเอียดน่าจะถูกใจสิ่งนี้ แต่สำหรับสายบุกแหลกอาจจะต้องระวังมากขึ้น เพราะการเสียแม่ทัพเก่งๆ ไปให้ศัตรูอาจหมายถึงจุดเปลี่ยนของสงครามได้เลย
