การขยับจาก Tech Demo มาสู่ช่วง Early Access ของ Half Sword นำมาซึ่งคำถามมากมายจากชุมชนผู้เล่น โดยเฉพาะความรู้สึกในการควบคุมและประสิทธิภาพของเกมที่เปลี่ยนไปอย่างเห็นได้ชัด
ประเด็นใหญ่ที่สุดที่ทีมพัฒนา Half Sword Games กำลังเร่งแก้ไขคือเรื่องการเพิ่มประสิทธิภาพ (Optimization) เนื่องจากตัวเกมรองรับการปรับแต่งฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายมาก ทำให้ผู้เล่นบางส่วนประสบปัญหาเฟรมเรต ทีมงานยืนยันว่านี่คือภารกิจหลักนับตั้งแต่วันแรกที่เปิดให้เล่นแบบ Early Access เพื่อให้การจำลองการต่อสู้ที่ซับซ้อนไหลลื่นที่สุด
สำหรับใครที่รู้สึกว่าการเคลื่อนไหวและการฟันดาบดูแปลกไปจากตัวเดโมดั้งเดิมเมื่อปี 2022 นั่นเป็นเพราะระบบ Unified Dynamic Physics แบบใหม่ ทีมพัฒนาได้เปลี่ยนมาใช้ระบบฟิสิกส์ที่คำนวณทุกอย่างแบบเรียลไทม์และเชื่อมโยงกันทั้งตัวละคร ไม่ใช่แค่การแอนิเมชันตามสคริปต์ ทำให้แรงเหวี่ยงของอาวุธและน้ำหนักตัวมีผลต่อท่วงท่ามากขึ้น การปรับจูนสมดุลเหล่านี้ยังคงดำเนินต่อไปเพื่อให้เข้าที่เข้าทางที่สุด
ทีมงานยังได้ชี้แจงเพิ่มเติมว่า ตัวอย่างที่เห็นในช่วงเปิดตัว Early Access นั้นเป็นเพียงน้ำจิ้ม (Teaser) เพื่อแสดงศักยภาพของเอนจินเท่านั้น ไม่ได้หมายความว่าฟีเจอร์หรือคอนเทนต์ทั้งหมดจะถูกอัดแน่นอยู่ในวันแรกเพียงวันเดียว การพัฒนาในสไตล์ Indie Sim แบบนี้ต้องอาศัยการเก็บข้อมูลจากผู้เล่นจริงเพื่อขัดเกลาระบบการต่อสู้ที่เน้นความสมจริงทางประวัติศาสตร์ให้สมบูรณ์แบบ
- เน้นการปรับปรุงประสิทธิภาพ (Performance Focus) เป็นอันดับแรก
- ระบบฟิสิกส์แบบไดนามิกมีผลต่อฟีลลิ่งการต่อสู้มากกว่าเวอร์ชันเดโม
- การปรับสมดุลอาวุธและการควบคุมจะเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องตลอดช่วง Early Access
ในฐานะผู้เล่น เราอาจต้องให้เวลากับระบบฟิสิกส์ใหม่นี้สักพัก เพราะการที่เกมพยายามจำลองน้ำหนักเกราะและแรงปะทะของอาวุธศตวรรษที่ 15 แบบสมจริงนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย หากคุณคุ้นเคยกับความเร็วแบบเกมแอ็กชันทั่วไป Half Sword ในตอนนี้อาจจะดูหน่วงมือไปบ้าง แต่นี่คือทิศทางที่ทีมงานเลือกเดินเพื่อสร้างประสบการณ์ Simulation ที่ลึกซึ้งที่สุด
