การทำสงครามใน Europa Universalis V กำลังจะทวีความซับซ้อนและสมจริงยิ่งขึ้นในอัปเดตแพตช์ 1.2 ที่กำลังจะมาถึง โดยทีมพัฒนา Paradox Tinto ได้ออกมาเปิดเผยรายละเอียดการยกเครื่องระบบโลจิสติกส์และโครงสร้างกองทัพใหม่ทั้งหมด ซึ่งจะส่งผลกระทบโดยตรงต่อการวางแผนยุทธศาสตร์ระยะยาวของผู้เล่นทุกคน
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือการแยกประเภทกองกำลังทหารราบ (Infantry) และทหารม้า (Cavalry) ออกเป็นระดับเบา (Light) และหนัก (Heavy) อย่างชัดเจน ซึ่งแต่ละประเภทจะมีบทบาทในสนามรบและเส้นทางการอัปเกรดที่แตกต่างกัน การปรับเปลี่ยนนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดทัพให้เหมาะสมกับสถานการณ์ได้หลากหลายขึ้น ไม่ใช่แค่การเน้นจำนวนเพียงอย่างเดียวอีกต่อไป
นอกจากนี้ ระบบเสบียงและโลจิสติกส์ยังถูกปรับให้เข้มงวดขึ้นอย่างมาก โดยมีการเพิ่มอัตราการบริโภคอาหารขึ้นถึง 10 เท่า และลดระยะทางที่เสบียงจะส่งไปถึงลงจาก 50 เหลือเพียง 30 หน่วยเท่านั้น นั่นหมายความว่าการเดินทัพเข้าไปในดินแดนศัตรูโดยไม่มีการวางแผนเส้นทางลำเลียงที่ดีอาจนำไปสู่ความหายนะของกองทัพได้ง่ายกว่าเดิม
สำหรับสายตีเมือง แพตช์นี้ได้เพิ่มคำสั่งใหม่ชื่อ "Siege Raider" สำหรับรัฐในอาณัติหรือรัฐบริวาร ซึ่งจะสั่งให้กองทัพเหล่านั้นมุ่งเน้นไปที่การล้อมป้อมปราการของศัตรูแทนการออกไปไล่ล่าศัตรูในสนามรบเปิด ช่วยให้ผู้เล่นบริหารจัดการแนวหน้าได้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
ระบบ Movements และการเปลี่ยนแปลงเชิงลึก
นอกเหนือจากเรื่องการทหาร ทีมพัฒนายังได้แนะนำระบบใหม่ที่เรียกว่า "Movements" ซึ่งจะเข้ามาแทนที่ระบบเดิมในการจำลองการแพร่กระจายของวัฒนธรรมและศาสนา โดยเฉพาะเหตุการณ์สำคัญอย่างการปฏิรูปศาสนา (The Reformation) ระบบนี้จะช่วยให้การเปลี่ยนแปลงทางสังคมเกิดขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติจากระดับรากหญ้า
ในส่วนของหน้าจออินเตอร์เฟส มีการเพิ่มฟีเจอร์ที่แฟนๆ เรียกร้องมานานอย่างการบันทึกรูปแบบกองทัพ (Army Template) และหน้าต่าง Military Ledger ที่ละเอียดขึ้น ช่วยให้เราตรวจสอบกำลังพลของคู่แข่งได้แม่นยำกว่าเดิม การปรับปรุงเหล่านี้แสดงให้เห็นว่า Europa Universalis V กำลังมุ่งหน้าสู่การเป็นเกมจำลองประวัติศาสตร์ที่ลึกซึ้งที่สุดเท่าที่เคยมีมา
